Si Të Krijoni Një Legjendë

Përmbajtje:

Si Të Krijoni Një Legjendë
Si Të Krijoni Një Legjendë

Video: Si Të Krijoni Një Legjendë

Video: Si Të Krijoni Një Legjendë
Video: si te krijoni nje index by LEGJENDA DHG 2024, Nëntor
Anonim

Ndryshe nga një përrallë, një legjendë shoqërohet me historinë e vërtetë dhe terrenin e vërtetë. Ngjarjet e përshkruara në të projektohen domosdoshmërisht në realitet. Kjo është një ngjarje fantastike e një ngjarjeje apo fenomeni të vërtetë. Mund të jetë një vepër letrare e pavarur dhe baza për teatralizim ose lojë me role. Shpesh, një legjendë bëhet pjesë integrale e historisë së jetës së një personi jo-ekzistues.

Si të krijoni një legjendë
Si të krijoni një legjendë

Udhëzimet

Hapi 1

Gjeni një kontroll të realitetit. Mund të jetë një objekt interesant natyror, një send shtëpiak i pazakontë, një libër i vjetër dhe shumë më tepër. Në fakt, absolutisht gjithçka mund të bëhet baza për një legjendë. Mbi të gjitha, edhe një lugë e thjeshtë alumini mund të përdorej nga një person që arriti ndonjë arritje.

Hapi 2

Mendoni se çfarë do të shpalosë legjenda juaj. Kjo mund të jetë, për shembull, një ngjarje. Ju duhet të zgjidhni një dëshmitar okular për të. Ky duhet të jetë një person i njohur dhe autoritar për lexuesit ose dëgjuesit tuaj të ardhshëm. Një autoritet i tillë mund të jetë një sundimtar, një eksplorues i famshëm, një udhëtar i famshëm ose dikush nga rrethi i tyre i ngushtë. Për shembull, "dikur Car Peter Alekseevich po voziste përgjatë bregut të detit dhe pa një gur që binte nga qielli". Pasi ra guri, u krijua një gropë në tokë, e cila përfundimisht u shndërrua në një zgavër të mbipopulluar me bar. Në këtë rast, është e dëshirueshme të njihet natyra e dëshmitarit okular të pretenduar. Ai duhet t’i kishte kushtuar vëmendje një dukurie të ngjashme.

Hapi 3

Një ngjarje mund të ketë një histori prapa - një zinxhir ngjarjesh të tjera që janë mjaft të gjalla për t'u mbajtur mend. Mund të jetë një pushtim armik, një vit urie, ardhja e një personi të famshëm, etj. Për shembull, një herë në një vit të uritur, një shaman solli një dre të ngordhur si një dhuratë për perënditë. Perënditë u zemëruan dhe e shndërruan shamanin në një shkëmb, dhe dreri në një moçal, prandaj dhe emri i tij - Këneta e drerit, dhe vendasit nuk shkojnë atje. Një legjendë e bazuar në ngjarje zakonisht mbaron me të. Enoughshtë mjaft e shkurtër dhe nuk ka detaje.

Hapi 4

Ju mund të mendoni për një hero të legjendës. Duhet të jetë fokusi i shumë cilësive pozitive. Por për mprehtësinë e komplotit, ju mund të shtoni disa të meta në imazhin e tij. Mund të jetë një luftëtar i madh i fuqishëm që ka disa dobësi. Ose një bukuri e shkruar, që nuk dallohet nga zgjuarsia.

Hapi 5

Mendoni se cilat forca mund të kishin kundërshtuar heroin tuaj. Çdo legjendë është e ndërtuar mbi përballjen e forcave të tilla. Fitorja e fillimit të mirë mbi të keqen në legjendë nuk është kurrë e plotë dhe përfundimtare. Momenti i diskutueshëm, jo i zgjidhur plotësisht nga legjenda, në fund të fundit shndërrohet në një monument apo artefakt të përjetshëm. Mund të jetë një konstelacion në qiell, një lumë, dritat veriore ose një fenomen tjetër natyror.

Hapi 6

Futni përbërësin e ndërmjetësuesit. Ky rol mund të luhet nga perënditë, magjistarët, monstrat. Ata negociojnë me heroin për çmimin e suksesit të tij. Ndërmjetësi mund të jetë një objekt i pajetë, duke përfshirë edhe vetë artefaktin legjendar. Ai plotëson kërkesën e heroit, por kërkon diçka në këmbim - një pjesë të trupit, një tipar karakteri, gjëja më e çmuar, ose atë që heroi nuk e di në shtëpi. Në këtë rast, i marrë mund të bëhet gjithashtu pjesë e legjendës, duke u kthyer në një lumë ose një yll në qiell.

Hapi 7

Hartoni një linjë historie. Komploti i legjendës duket si një veprim i shkurtër dhe i kuptueshëm. Mund të jetë një betejë midis një heroi dhe një përbindëshi, rrëmbimi i një bukurosheje ose një përpjekje për të marrë një thesar. Rezultati duhet të jetë i paqartë. Ju duhet të paguani një çmim serioz për fitoren, për objektin e fituar duhet të humbni diçka. Personazhet kryesore nuk qëndrojnë domosdoshmërisht gjallë. Në këtë rast, humbja mund të materializohet përsëri në një objekt natyror, fenomen ose objekt, i cili i tregohet audiencës si një provë tjetër e ekzistencës së legjendës. Kështu, zbatohet parimi rrethor, kur arsyeja e tregimit është në të njëjtën kohë prova e realitetit të saj.

Recommended: