Si Të Hapni Derën Në Laboratorin X18

Përmbajtje:

Si Të Hapni Derën Në Laboratorin X18
Si Të Hapni Derën Në Laboratorin X18

Video: Si Të Hapni Derën Në Laboratorin X18

Video: Si Të Hapni Derën Në Laboratorin X18
Video: Në mëngjes fusni në gojë një thelpi hudhër, e mbani në gojë për 30 minuta: E fektet do t’iu lene pa 2024, Nëntor
Anonim

"S. T. A. L. K. E. R." - një gjuajtës me të vërtetë ikonik post-apokaliptik, megjithë moshën e tij, është ende i popullarizuar tek lojtarët e të gjitha moshave. Si më parë, kjo lojë ngre shumë pyetje, sepse enigmat gjenden këtu fjalë për fjalë në çdo hap.

Si të hapni derën në laboratorin X18
Si të hapni derën në laboratorin X18

Është e nevojshme

  • - lojë funksionale "S. T. A. L. K. E. R." ne kompjuter;
  • - mungesa e shtesave shtesë (për shembull, modet) që ndikojnë në fragmentin e skenarit;
  • - përfundimi i të gjitha detyrave që i paraprijnë misionit "Laborator X-18".

Udhëzimet

Hapi 1

Përfundoni të gjitha misionet e kërkuara për të "hapur" misionin Laborator X-18. Këto misione sigurohen, para së gjithash, nga Bartender nga shiriti "Njëqind rrezet X" në bazën "Borxhi". I njëjti Bartender dërgon lojtarin në laborator vetë, duke lëshuar të parin nga dy çelësat për të hyrë në birucat X-18. Çelësi duket si një flash drive i zakonshëm, por nuk mund t'i shitet luajtësit.

Hapi 2

Gjeni çelësin e dytë në Luginën e Errët për të hyrë në birucat laboratorike X-18. Për ta bërë këtë, së pari mbështetni ndërmarrjet e Bulletit "afatgjatë" - ai takon lojtarin në hyrje të vendndodhjes së Luginës së Errët. Plumbi do t'ju kërkojë të ndihmoni në shpëtimin e pengjeve dhe gjithashtu do t'ju tregojë për vendndodhjet e Hogut, personazhi që mbron çelësin e dytë. Mos harroni të grumbulloni municion dhe të ruani lojën - Borova ruhet nga dhjetëra shokë banditë.

Hapi 3

Kërkoni në birucat laboratorike X-18 plotësisht. Fakti është se dy çelësa për të përfunduar detyrën nuk do të jenë të mjaftueshme - dy dyer të tjera do të duhet të zhbllokohen në laborator. Gjeni derën e parë të kyçur dhe një pikë e bardhë do të shfaqet në mini-hartën e lojtarit - kështu shënohet trupi i një shkencëtari, në kompjuterin personal të të cilit (PDA) ekziston kodi i nevojshëm. Këto janë numrat 1243.

Hapi 4

Për të zhbllokuar derën e fundit të mbyllur të laboratorit X-18, duhet gjithashtu të gjeni trupin e shkencëtarit dhe të kontrolloni PDA-në e tij. Përveç shënimeve interesante, kompjuteri i shkencëtarit gjithashtu përmban një kod të dytë - 9524. Me këto të dhëna, ju mund ta përfundoni misionin lehtë dhe pa probleme.

Recommended: