Loja e budallait me të drejtë mund të quhet një nga lojërat më të njohura me letra në pafundësinë e Evropës Lindore. Rregullat e tij janë të thjeshta dhe të drejtpërdrejta, është emocionuese dhe e pamatur. Ekzistojnë tre versione kryesore të kësaj loje me letra.
Udhëzimet
Hapi 1
Një budalla i thjeshtë luhet me një kuvertë prej 36 letrash. Nga ajo nxirret një letër, e cila gjatë gjithë kohës së lojës vepron si një letër atu. Lojtarët marrin gjashtë letra. Lojtari me kartën më të ulët të borës është i pari që hyn në lojë. Pastaj të gjithë "ecin" me radhë në drejtim të akrepave të orës. Thelbi i lojës është që të hidhni të gjitha kartat tuaja sa më shpejt të jetë e mundur. Ai që nuk mund ta bënte - humbi.
Hapi 2
Hedhja budalla luhet gjithashtu në një mënyrë të ngjashme. Dallimi kryesor është se ju mund të luani me çdo numër letrash të së njëjtës rang. Nëse lojtari që përgjigjet ka letra të rangut më të lartë (ka një mundësi për të luftuar përsëri), ai i hedh ato në tryezën e bixhozit. Lojtari në këmbë mund të hedhë letra që përputhen me vlerën e njërës prej letrave në tryezë. Të gjithë lojtarët mund të bëjnë të njëjtën gjë, por vetëm pasi lojtari i parë të përfundojë radhën e tij. Nëse nuk ka asgjë për të mbuluar, ato duhet të merren. Në këtë moment, kartat gjithashtu hidhen. Ju nuk mund të hidhni më shumë letra sesa ka lënë lojtari që përgjigjet, dhe jo më shumë se gjashtë. Në pensionin e parë, numri maksimal i kartave që do të hidhen është pesë. Ju mund të fitoni jo vetëm duke hedhur poshtë të gjitha kartat, por edhe duke "varur rripat e shpatullave". Kjo është e mundur kur një nga dy lojtarët e mbetur ka dy letra dhe të dyja gjashtëkëndëshat në duar. Kështu, ai fiton, dhe lojtarit humbës i jepet titulli "budalla me uniformë".
Hapi 3
Loja e budallait të përkthyer ka të njëjtat rregulla si lojë e gjuajtjes, por me një shtesë të konsiderueshme. Këtu lojtari që përgjigjet mund të transferojë lëvizjen te lojtari tjetër me një kartë që korrespondon me vlerën e asaj që ka hyrë. Ju mund të transferoni letra derisa lojtari që përgjigjet të ketë një numër letrash në duar të barabarta me numrin në tryezë. Ai ose duhet të luftojë ose të marrë të gjithë kunjin për vete. Nëse karta e transferimit është një atu, ju mund të mos e vendosni atë për herë të parë në tryezë, por thjesht ta tregoni.