Një nga fazat e zhvillimit të një loje kompjuterike me role është të shkruash një komplot ose skenar. Gjatë misionit të lojës, pjesëmarrësit do të duhet të zgjidhin vazhdimisht disa detyra dhe të arrijnë qëllimin e dhënë nga skenari. Suksesi tregtar i një loje përcaktohet kryesisht nga cilësia e historisë.
Udhëzimet
Hapi 1
Mendoni për detajet e strategjisë së marketingut për produktin e ardhshëm të lojës. Ju duhet ta kuptoni qartë se për kë është loja, kush do ta luajë dhe pse. Përcaktoni moshën e lojtarëve të ardhshëm, statusin e tyre shoqëror dhe nivelin arsimor. Me këtë informacion, do të jetë më e lehtë për ju të zhvilloni personalitetet e personazheve dhe të përshkruani skemën e lojës.
Hapi 2
Skiconi një përshkrim të përgjithshëm të botës së lojës. Imagjinoni mjedisin në të cilin do të zhvillohet veprimi, duke u përpjekur të merrni parasysh sa më shumë detaje të jetë e mundur. Duke dalë me qytete, rajone dhe rajone të botës virtuale, përpiquni të imagjinoni menjëherë se çfarë ndryshimesh do t'i ndodhin heroit atje. Mundohuni të vlerësoni se si do të duken tiparet e realitetit të lojës në ekranin e kompjuterit.
Hapi 3
Përshkruani personazhet në lojë. Për ata që do të mishërojnë karaktere në një formë kompjuteri, është e rëndësishme të dinë jo vetëm pamjen e personazheve, por edhe tiparet e personazheve të tyre, si dhe funksionalitetin. Mendoni se çfarë aftësish duhet të ketë heroi, çfarë armësh do të ketë. Nga niveli në nivel, grupi i aftësive dhe funksioneve të karakterit duhet të zgjerohet.
Hapi 4
Dilni me një konflikt kryesor dhe bazojeni atë në komplot. Ky faktor do të jetë vendimtar në ndërtimin e të gjithë procesit të lojës. Konflikti përcakton objektivat e lojtarëve dhe qëllimin përfundimtar të lojës. Një konflikt i mirë presupozon jo vetëm një konfrontim midis heroit dhe një mjedisi të jashtëm agresiv, por edhe praninë e një antihero - një armiku intrigat dhe intrigat e të cilit nuk lejojnë që personazhi të arrijë qëllimin e tij.
Hapi 5
Kur zhvilloni historinë, merrni parasysh mundësinë e bërjes së ndryshimeve në ngjarjet që ndodhin në lojë. Përfshini faktorë të rastësishëm në lojë, vini pjesët individuale të varura nga një sërë cilësimesh fillestare. Kjo do të bëjë të mundur që lojtarët të interesohen për komplotin, ta bëjnë atë më emocionues dhe dinamik. Paparashikueshmëria dhe fleksibiliteti i komplotit rrit shanset e zhvilluesit për të fituar simpatinë e përdoruesve të ardhshëm.