Si Të Fitoni Në Etiketat

Përmbajtje:

Si Të Fitoni Në Etiketat
Si Të Fitoni Në Etiketat

Video: Si Të Fitoni Në Etiketat

Video: Si Të Fitoni Në Etiketat
Video: SI TË BËJMË VERË NË SHTËPI!!!.HOMEMADE WINE! 2024, Nëntor
Anonim

"Pesëmbëdhjetë" - dy lojëra me të njëjtin emër, të dyja të njohura për ne që në moshë të vogël. Njëra prej tyre është një enigmë, e dyta është argëtimi i fëmijëve për një kompani të madhe fëmijësh. Si të fitoni në etiketat në të dy variantet?

Si të fitoni në etiketat
Si të fitoni në etiketat

Udhëzimet

Hapi 1

Për të fituar lojën e fëmijëve "etiketime" duhet të jesh i shkathët dhe të jesh në gjendje të vraposh shpejt. Ekzistojnë disa versione të kësaj argëtimi, por kuptimi është i njëjtë: udhëheqësi duhet të "njollosë" pjesëmarrësin duke i dhënë atij lëvizjen. Kjo zakonisht bëhet duke prekur thjesht personin me dorë, në disa raste me top. Prezantuesi kap, pjesa tjetër e fëmijëve - shpërndahen në të gjitha drejtimet.

Loja është e ndërtuar mbi lëvizje të vazhdueshme dhe lejon një numër të madh të fëmijëve të marrin pjesë në të. Prezantuesi, i cili merr pseudonimin "etiketë" ose "ujë", përpiqet me të gjitha forcat e tij për të kapur pjesëmarrësit shpërndarës, dhe kur kalon lëvizjen, ai shqipton me zë të lartë emrin e kapjes së ardhshme dhe shpëton veten së bashku me të gjithë tjeter

Loja vazhdon derisa pjesëmarrësit të lodhen. Për ta bërë atë më interesante, elemente të ndryshëm shtohen në etiketat e thjeshta. Për shembull, pjesëmarrësit mund t'i prekni me dorë vetëm nëse ata janë në tokë. Sidoqoftë, nëse të gjithë fëmijët janë ngjitur në stola, pemë ose dais, etiketa kalon lëvizjen te secili prej tyre. Gjithashtu, prezantuesi prek me dorë atë që nuk kishte kohë për të ngritur këmbët nga toka.

Në këtë lojë, fituesit janë ata fëmijë që ishin më së paku në të gjithë pozicionin e udhëheqësit, domethënë ata ishin në gjendje të tregonin shkathtësi, shkathtësi, vëzhgim. Fituesi gjithashtu di të vrapojë shpejt dhe të kapërcejë pengesat.

Hapi 2

Puzzle "tag" u shfaq në shekullin e nëntëmbëdhjetë dhe është një kornizë katrore, brenda së cilës lëvizin pesëmbëdhjetë pjesë identike. Hapësira nën segmentin e gjashtëmbëdhjetë mbetet e zbrazët në mënyrë që të mund të ndërrojmë copëzat katrore, sepse ato duhet të rreshtohen në rend ngjitje nga 1 në 15 nga e majta në të djathtë.

Për të filluar lojën, pjesët duhet të zhvendosen, duke prishur rendin e enigmës. Në mënyrë tipike, segmentet shënohen me numra, por ka edhe "etiketa" të tjera - me shkronja dhe fjalë. Por kuptimi i kësaj apo asaj loje është i njëjtë - për të mbledhur patate të skuqura në një rend të caktuar.

Fituesi është ai që, duke lëvizur pllakat rreth kutisë pa i tërhequr ato, do të rendisë copat në më pak kohë dhe një numër të kufizuar lëvizjesh. Në këtë rast, segmentet mund të lëvizin lart e poshtë ose majtas dhe djathtas, por jo në mënyrë diagonale.

Me ardhjen e lojërave kompjuterike dhe konzollave, "tag" ka fituar përsëri popullaritet. Për të fituar këtë argëtim, pasi keni përfunduar enigmën në numrin më të vogël të lëvizjeve, duhet të zhvilloni një sekuencë veprimesh. Për fillestarët, zgjidhja është "sistemi Arens", në të cilin, pasi keni instaluar dy rreshtat e parë të patate të skuqura në rregull dhe nuk i prekni më, ju merreni me pllakat e mëposhtme.

Me praktikë, mund të mbledhësh çdo "etiketë". Por një gjë është e qartë: që të bëhesh fitues, duhet të jesh në gjendje të llogaritësh tetë deri në dhjetë lëvizje përpara në mendjen tënde me metodën e "numërimit vijues" të zareve.

Recommended: