Mbledhja e enigmave është një aktivitet interesant për fëmijë dhe të rritur. Imazhe të thjeshta dhe kryevepra të tëra që meritojnë krenari marrin kohën e lirë të mijëra fansave për të kthyer një fotografi të vogël në duart e tyre.
Është e nevojshme
- - hapësira e montimit;
- - ndriçim i mirë;
- - piskatore gozhdë.
Udhëzimet
Hapi 1
I gjithë procesi i mbledhjes së enigmave mund të ndahet në dy faza. Sa shpejt e përballoni detyrën varet nga ajo përgatitore. Para se të hapni paketën, mendoni se ku do të zhvillohet procesi. Nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja dhe sipërmarrja mund të zgjasë disa ditë, zgjidhni një vend ku krijimtaria juaj nuk do të ndërhyjë. Hapësira e zgjedhur duhet të ketë një sipërfaqe jo më pak se dimensionet e figurës së treguar në paketim. Merrni parasysh çështjen e një sipërfaqeje për klasifikimin e pjesëve.
Hapi 2
Në fazën e parë, mblidhni kornizën e imazhit të ardhshëm. Zgjidhni katër pjesë me dy skaje të drejta - këto do të jenë cepat e enigmës. Për ta, merrni pjesë me një fytyrë që do të formojnë anët e fotos.
Hapi 3
Gabimi kryesor që bëjnë fillestarët është montimi rastësisht. Në këtë situatë, ekziston një probabilitet i lartë për tu hutuar, humbur interesin dhe shpejt duke u lodhur. Do të shkojë shumë më shpejt nëse i kombinoni elementet në grupe të ndara sipas strukturës, ngjyrës ose formës.
Hapi 4
Pas përfundimit të palosjes së pjesëve, mund të vazhdoni me montimin e fragmenteve individuale. Pasi të keni mbaruar një fragment, vendoseni afërsisht në vendin ku do të jetë në foto. Kaloni në copën tjetër të afërt. Nëse ka një zonë të madhe fushore afër, zgjidhni pjesën që ju pëlqen.
Hapi 5
Herët ose vonë, të gjithë elementët do të mblidhen, gjithçka varet nga koha e lirë dhe interesi. Si rezultat i përpjekjeve tuaja, vetëm qielli i pafund më parë dhe hapësira e detit do të mbetet në detajet e zgjedhura. Ju mund të përballeni me një detyrë të vështirë, por duhet të bëni një përpjekje për të kapur kalimet dhe nuancat më të vogla të ngjyrave. Këtu hyn në fuqi një ligj tjetër i enigmave - "përshtatet - nuk përshtatet".
Hapi 6
Asambleja e enigmave volumetrike 3D gjithashtu ka sekretet e veta. Kushtojini vëmendje pranisë së një kodi dixhital në secilën pllakë, për shembull, 5050-2. Shifra e parë nuk merr pjesë në mbledhjen, e dyta është e rëndësishme - ky është numri serik. Renditni pjesët në numër ngjitës, duke filluar me pjesën xxxx-1, ndani pjesët nga enigma, hiqni gërvishtjet me piskatore dhe bashkoni përsëri pjesët e pllakës së parë. Pastaj përsëritni procedurën me pllakën xxxx-2.