Pse të shqetësohesh duke memorizuar një kuvertë kartash fare? Së pari, ju do të merrni një avantazh të madh ndaj rivalëve tuaj në lojën me letra, dhe së dyti, ky është një trajnim i shkëlqyeshëm për kujtesën tuaj.
Udhëzimet
Hapi 1
Pra, të gjitha teknikat për të memorizuar një kuti kartash, në një mënyrë apo në një tjetër, zbresin në një gjë - shoqatat. Kjo është, së pari ju duhet të ndani kuvertën në kostume: lopata, shkopinj, diamante dhe zemra. Pastaj ju caktoni një kod letër për secilin padi. Duket kështu: lopata - P, shkopinj - T, diamante - B dhe zemra - C. Pastaj secila letër duhet të përputhet me numrin e vet dhe shkronjën përkatëse të alfabetit. Për shembull, dy zemrat do të dukeshin CHA, ku CH është kostumi dhe A është shkronja e parë e alfabetit.
Hapi 2
Kështu, kur të keni shënuar të gjitha kartat që kanë një vlerë numerike (nga 2 në 10), filloni të kaloni te shoqatat. Për shembull, e njëjta deuce e krimbave, e cila përcaktohet si CHA, mund të bëhet "Shalqiri i Zi". Bëni këtë operacion me të gjitha kartat në kuvertë që kanë një vlerë numerike dhe pastaj shkoni te "figurat".
Hapi 3
Të gjitha fotografitë tashmë kanë letrën e tyre: jack - B, mbretëreshë - D, mbret - K. Prandaj, memorizimi i tyre është pak më i lehtë. Bazuar në sa më sipër, rezulton se, për shembull, mbretëresha e klubeve do të caktohet TD. Ekspertët sugjerojnë të shoqërojnë kodin e marrë të letrës me njerëz të famshëm. Për shembull, tronditja e zemrave - ЧВ, mund të bëhet Chkalov Valery.
Hapi 4
Faza tjetër është trajnimi. Merrni vetes disa letra nga kuverta dhe mbani mend të gjitha vlerat e caktuara atyre. Nëse diçka nuk funksionon ose ka disa vështirësi për të kujtuar diçka, atëherë kuptimi që shkakton vështirësi është më mirë të ndryshohet.
Hapi 5
Mundohuni të mos shpenzoni më shumë se dhjetë sekonda duke memorizuar secilën vlerë. Në fillim do të jetë mjaft e vështirë, por siç tregon praktika, me trajnim të rregullt, rezultati arrihet mjaft shpejt.
Hapi 6
Atëherë duhet ta lidhni secilin personazh të marrë me një vend ose diçka të njohur për ju. Për shembull, absolutisht të gjithë, në shtëpi, kanë diçka që mund të shoqërohet me një aeroplan: një tifoz (helikë), një model lodër, etj. Duke marrë parasysh që zemra ishte në lidhje me Valery Chkalov, ju do të merrni zinxhirin logjik të mëposhtëm (seri shoqëruese): Chkalov-aeroplan-helikë-tifoz. Pasi të keni bërë manipulime të ngjashme me të gjithë kuvertën dhe duke praktikuar, nuk do të keni probleme të mbani mend vendndodhjen e kartave në kuvertë.