Shahu është një nga lojërat më të vjetra që i përket shkencës dhe sportit, dhe gjithashtu ka miliona kombinime. Vështirësia e lojës qëndron në faktin se është e pamundur të parashikohet me saktësi se cilën pjesë do të luajë kundërshtari, kështu që çdo lëvizje mund të bëhet fatale.
Udhëzimet
Hapi 1
Pavarësisht nga kompleksiteti i dukshëm taktik, edhe fëmijët e shkollës fillore mund ta mësojnë lojën. Para se të filloni luftën, vendosni një fushë loje para jush, e përbërë nga 64 qeliza bardh e zi. Duhet të ketë një kafaz të bardhë në këndin e poshtëm të djathtë. Në "arsenalin" lojtarët kanë 32 copë. Në fushë, bardh e zi rreshtohen kështu: në rreshtin më afër buzës, dy rooks vendosen në skajet, pastaj drejt qendrës - dy kalorës, pastaj - dy peshkopë. Mbretëresha është vendosur në sheshin d1, mbreti në e1. Rreshti i dytë përbëhet nga 8 pengje. Bardha gjithmonë e fillon lojën.
Hapi 2
Kundërshtarët fillojnë me radhë të bëjnë lëvizje, domethënë, ata lëvizin copa në tabelë në një shesh ngjitur jo të sulmuar në përputhje me rregullat e lojës. Qëllimi është të "hani" mbretin. Kur mbreti është bërë me shah, loja ka mbaruar. Matmati është një sulm i një mbreti që nuk mund të eliminohet. Kontrolloni do të thotë që mbreti është në rrezik të menjëhershëm, nga i cili duhet të "arratiseni" ose të eleminoni me copa të tjera.
Hapi 3
Pawns lëvizin vetëm një katror përpara në mënyrë diagonale. Nëse një peng arrin ndonjë shesh të lirë në rangun më të largët të kundërt (së pari nga ana e kundërshtarit), ai mund të zëvendësohet nga çdo pjesë e së njëjtës ngjyrë, përveç mbretit. Nga pozicioni fillestar, pengu mund të bëjë që të lëvizë nëpër një katror.
Hapi 4
Si lëvizin pjesët e tjera Për shembull, mbreti mund të lëvizë vetëm një shesh ngjitur përpara, prapa, majtas djathtas dhe diagonalisht. Mbretëresha - në çdo shesh të lirë përgjatë vertikale, horizontale dhe diagonale. Përroi dhe peshkopi lëvizin në drejtim përpara-prapa në çdo shesh, por përroi vetëm përgjatë vertikalit dhe horizontale, dhe peshkopi vetëm përgjatë atyre diagonaleve. Lëvizja e një kalorësi mund të kalojë edhe nëpër sheshet e pushtuara dhe formon një zigzag (shkronja D). Nëse mbreti nuk ka ndryshuar pozicion, dhe përroi nuk ka bërë ende një lëvizje, një kështjellë e njëhershme është e mundur. Por nëse gjatë rrugës së tij ka fusha të sulmuara nga armiku, hedhja është e ndaluar.