Si Për Të Luajtur Urë

Përmbajtje:

Si Për Të Luajtur Urë
Si Për Të Luajtur Urë

Video: Si Për Të Luajtur Urë

Video: Si Për Të Luajtur Urë
Video: If You're Happy | Super Simple Songs 2024, Prill
Anonim

Bridge është një lojë me letra intelektuale që është i vetmi sport i njohur olimpik midis lojërave me letra. Besohet se ka vetëm dy lloje të lojës: gome, quhet ndryshe shtëpi dhe sporte, ajo që fitoi anëtarët e Komitetit Olimpik. Sidoqoftë, ka kaq shumë tifozë të kësaj loje në botë sa që janë shfaqur shumë variacione me rregullat.

Si për të luajtur urë
Si për të luajtur urë

Është e nevojshme

  • - kuvertë kartash;
  • - fletë shkrimi dhe materiale shkrimi;
  • - një ekip prej 4 personash.

Udhëzimet

Hapi 1

Katër prej nesh luajnë urë, të ulur përballë njëri-tjetrit në çifte. "Veriu" luan me "Jug", "Perëndim" me "Lindje".

Hapi 2

Ka 52 letra në kuvertë. Qëllimi i secilës palë është të marrë më shumë pikë, të urdhërojë sa më shumë ryshfete të jetë e mundur. Qëllimi i kundërshtarëve është të caktojnë një lojë më të lartë ose të prishin rendin e kundërshtarëve.

Hapi 3

Së pari, kartat shpërndahen. Një në një kohë, domethënë 13 secili për lojë. Karta e borës nuk zbulohet. Kartat renditen sipas vjetërsisë nga deuce në ace. Kostumet shpërndahen: klube, dajre (diploma kryesore), zemra, lopata (të mitur).

Hapi 4

Pas ndryshimit, ata fillojnë të tregtojnë në drejtim të orës, kjo është e rëndësishme. Ajo është e ndarë në katër lloje: një thirrje e konsiderueshme (marrja e një numri të caktuar të ryshfetit mbi gjashtë), një leje (refuzim), një dyshe (për të prishur aplikimin e palës) dhe një dyfishim (konfirmimi i aplikimit të dikujt në përgjigje të një dyfish)

Hapi 5

Kërkesa e fundit e rëndësishme është një kontratë (detyrimi për të marrë një numër të caktuar të ryshfetit). Ata që njoftuan kontratën janë playmaker, kundërshtarët janë bilbil. Lojtari i cili ishte i pari që thirri padinë e kontratës në rojën e pikë bëhet "roje pikë", partneri - "bedel".

Hapi 6

Bilbili në të majtë të deklaruesit lëviz i pari, lëvizjet e radhës shkojnë tek ai që mori mashtrimin e fundit. Pasi të ketë përfunduar lëvizjen e parë, "bedeli" vendos kartat e tij në tryezë, deklaruesi do të heqë kartat e tij.

Hapi 7

Pikët llogariten bazuar në rezultatet e secilës marrëveshje. Nëse lojtarët kanë përfunduar kontratën, deklaruesit marrin pikë. Gjithashtu, do të jepen pikë për ryshfete mbi gjashtë. Dhe nëse kontrata nuk përmbushet, çifti fishkëllima do të marrë pikë.

Recommended: