Mahjong është një lojë e lashtë kineze kumari për katër lojtarë që ndërthur elemente të dominos dhe pokerit. Zotërimi i lojës ndihmon për të përmirësuar kujtesën, vëmendjen dhe këmbënguljen.
Është e nevojshme
- - një grup zaresh për të luajtur mahjong;
- - 2 zare gjashtëkëndore;
- - një grup patate të skuqura ose një fletore dhe një stilolaps për numërimin e pikëve;
- - shënjat që tregojnë erërat.
Udhëzimet
Hapi 1
Kontrolloni kockat. Ekzistojnë tre kostume: pika (pika), bambu dhe shenja (simbole). Secila përmban kocka nga 1 në 9. Për më tepër, ka kocka dragoi - të kuqe, të bardhë dhe jeshile - dhe kocka të erës - Lindja, Veriu, Perëndimi dhe Jugu. Secila prej kockave ndodh 4 herë në set.
Hapi 2
Kthejeni zaret me fytyrë poshtë dhe përzieni ato plotësisht, pas së cilës secili lojtar duhet të ndërtojë një mur para tij, i përbërë nga 34 zare: 2 në lartësi dhe 17 në gjatësi. Bashkoni skajet e mureve tuaja në mënyrë që buza e djathtë e murit të mbetet e lirë dhe buza e majtë të formojë një kënd të drejtë me murin e luajtësit në të majtën tuaj.
Hapi 3
Tani, duke rrokullisur vdesin, ju përcaktoni se cili prej jush fillon ndeshjen e parë. Lojtari me rolin më të lartë të vdesit bëhet East Wind. Më tej prej tij, erërat kundër akrepave të sahatit shpërndahen në rendin vijues: Veri, Perëndim, Jug. Lojtari që fillon ndeshjen tjetër është tregtari.
Hapi 4
Loja përbëhet nga 4 raunde, secila prej tyre përbëhet nga të paktën 4 lojëra. Sidoqoftë, loja mund të zgjatet shumë, sepse nëse tregtari fiton, ai ruan statusin e tregtarit. Gjithashtu, statusi i tregtarit nuk i kalon lojtarit tjetër në rast barazimi - "peshku".
Hapi 5
Tregtari hap një gomë për të përcaktuar lojtarin nga muri i të cilit patatet do të fillojnë të hiqen. Numëroni numrin e lëshuar nga lojtari që është ulur në të djathtë të tregtarit, në të kundërt të akrepave të orës. Pastaj ai lojtar rrotullon zaret dhe numëron numrin e zareve të mbështjellë në zare nga buza e djathtë e murit. Grumbulli i fundit i dy eshtrave nxirret nga muri, eshtrat vendosen një nga një në grumbullin më afër pushimit dhe në pirg një në të djathtë dhe quhen të lira.
Hapi 6
Tregtari fillon të çmontojë i pari murin: ai merr katër kocka. Pas tij, lojtarët marrin zaret kundër akrepave të sahatit. Pasi të keni marrë 3 grupe me 4 kocka në duar, duhet të merrni një nga një. Lojtari duhet të ketë 13 zare në secilën dorë. Pastaj tregtari merr një, kockën e 14-të.
Hapi 7
Lëvizja fillon me tregtarin, i cili zgjedh zaret që nuk i duhen dhe i vendos ato në tryezë, duke shqiptuar qartë emrin e saj. Kjo pllakë mund të merret nga lojtarët e tjerë për të formuar një nga kombinimet: chow - 3 pllaka radhazi të së njëjtës kostum, pung - 3 pllaka identike, kong - 4 pllaka identike. Sidoqoftë, vetëm lojtari që është ulur në të djathtë të këmbësorit mund të marrë një kockë në chow. Çdo lojtar mund të marrë zare pung dhe kong.
Hapi 8
Nëse zaret nevojiten njëkohësisht për chow dhe pung / kong nga lojtarë të ndryshëm, atëherë pung dhe kong janë në përparësi. Sidoqoftë, nëse lojtarit i duhen zare për të përfunduar lojën - mahjong - ai merr zaret, edhe nëse krijon një sekuencë me këtë zare. Nëse dy lojtarë të ndryshëm kanë nevojë për të njëjtën zare për mahjong, ajo merret nga ai që ulet më larg nga lojtari që vendosi këtë zare. Nëse lojtari ka mbledhur kong, ai duhet të marrë ndonjë nga zaret falas.
Hapi 9
Nëse askush nuk ka marrë vdesin e hedhur, radha shkon te lojtari tjetër. Ai merr një kockë nga muri dhe e vendos një në tryezë. Kockat e papërdorura nuk mund të përdoren më vonë.
Hapi 10
Nëse lojtari përfundon kombinimin me një zare nga tavolina, ajo konsiderohet e hapur. Nëse kombinimi është bërë nga zaret e marrë nga shpërndarja dhe nga muri, kombinimi nuk lajmërohet derisa pikët të numërohen dhe të konsiderohet e mbyllur. Loja ka mbaruar nëse lojtari ka mbledhur 4 kombinime të çdo lloji dhe një palë zare identike. Kur një zare mungon para mahjong, lojtari nga ana e tij duhet të deklarojë "dorën e kërkuar".
Hapi 11
Rezultati fillon me lojtarin që ka mbledhur mahjong: ai merr 20 pikë për mahjongun e mbledhur + pikë shtesë për kombinimet: chow - 0, pung i hapur / i mbyllur (2-8) - 2/4, pung i hapur / i mbyllur (1, 9, era, dragonjtë) - 4/8, kong i hapur / i mbyllur (2-8) - 8/16, pung i hapur / i mbyllur (1, 9, erërat, dragoit) - 16/32. Gjithashtu, jepen 2 pikë për një palë dragonjsh, një palë erërat e tyre ose erërat e raundit. Për çdo pung / kong të erërave të veta, erërat e rrumbullakëta dhe dragoit, shuma e pikëve dyfishohet.