Si Për Të Luajtur Magic Mbledhjen

Përmbajtje:

Si Për Të Luajtur Magic Mbledhjen
Si Për Të Luajtur Magic Mbledhjen

Video: Si Për Të Luajtur Magic Mbledhjen

Video: Si Për Të Luajtur Magic Mbledhjen
Video: DY SHEMBUJ MBI MBLEDHJEN E VEKTORËVE NË ELEKTROSTATIKË 2024, Nëntor
Anonim

Magjike mbledhja është një lojë e famshme e mbledhshme me letra me mijëra tifozë në të gjithë botën. Thelbi i tij qëndron në luftën midis lojtarëve për të kapur kartat e tokës. Kjo do të bëhet me ndihmën e krijesave të ndryshme fantazie, secila prej të cilave është unike dhe lejon lojtarin të formojë vetëm kartolinën e tij.

Si për të luajtur Magic mbledhjen
Si për të luajtur Magic mbledhjen

Është e nevojshme

  • - Kuvertë e letrave të lojës Magjike mbledhja
  • - Lojtari i dytë (ose disa)
  • - Letër
  • - Laps ose laps

Udhëzimet

Hapi 1

Shënoni 20 jetë për secilin lojtar në një copë letër. Pas kësaj, përcaktoni rendin e lojës së pjesëmarrësve në lojë. Shkatërroni kuvertën tuaj të letrave dhe vizatoni 7 letra verbërisht. Secili nga lojtarët bën të njëjtën gjë.

Hapi 2

Filloni fazën e parë të kthesës tuaj duke zbuluar të gjitha kartat e përhershme në dorën tuaj. Pas kësaj, nëse ka, luhen letra me ngjarje që ndodhin një herë në 1 kthesë. Pastaj, nëse kjo nuk është kthesa e parë, secili lojtar duhet të nxjerrë 1 letër nga kuverta e tij.

Hapi 3

Faza e dytë u jep lojtarëve mundësinë të përgatiten për betejë. Për ta bërë këtë, shkruani në një copë letër magjitë dhe aftësitë e krijesave të aplikuara nga lojtari përkatës. Tani, në varësi të renditjes së lëvizjes tuaj, vendosni një kartë toke në fushën e betejës për të cilën do të zhvillohet beteja. Nëse lojtari në progres nuk e ka këtë letër, lojtari tjetër në rendin e lojës e vendos atë në fushën e betejës.

Hapi 4

Tani gjithçka është gati për fazën luftarake. Ndani kartat tuaja të krijesave në sulmues dhe bllokues. Vendosni se cilin nga rivalët krijesat tuaja do të sulmojnë. Për ta bërë këtë, tregojini lojtarit të sulmuar magjitë që keni regjistruar tashmë dhe aftësitë e krijesave që keni dërguar në betejë. Nga ana tjetër, armiku duhet t'ju paraqesë magji hakmarrëse.

Hapi 5

Tani krahasoni parametrat e kartave të krijesave tuaja sulmuese dhe bllokuese të armikut. Ata me më pak mbrojtje sesa sulmi i kundërshtarit marrin dëm të barabartë me ndryshimin midis këtyre parametrave. Nëse dëmi është më i madh ose i barabartë me "jetën" e krijesës, ajo konsiderohet e vrarë dhe e hequr nga fusha e betejës. Nëse krijesa sapo është plagosur, lëreni atë në kuvertë dhe në kthesën tjetër do të jetë plotësisht e shëndetshme. Regjistroni dëmin e marrë në një copë letër, duke i zbritur ato nga 20 jetë fillestare të lojtarit.

Hapi 6

Letra e tokës për të cilën u zhvillua beteja merret nga lojtari fitues. Çdo kthesë që ai merr prej tij shpërblimet dhe burimet e përshkruara në të. Pas kësaj, secili nga lojtarët hedh kartat e shpenzuara të krijesave dhe magjitë nga duart e tyre. Nëse deri në fund të kthesës suaj keni më shumë se 7 letra, zgjidhni dhe hidhni kartat shtesë.

Hapi 7

Lëvizja tjetër shkon te lojtari tjetër. Ai duhet të përsërisë të gjitha veprimet e mësipërme tashmë në lidhje me ju. Kartat e krijesave që vendosni si bllokues përpara sulmit tuaj tani do të sulmohen nga krijesat e kundërshtarit tuaj. Zbatoni parashikime hakmarrëse, përpiquni të minimizoni humbjen e krijesave tuaja dhe të shpëtoni sa më shumë nga jeta juaj të jetë e mundur. Lojtari, jeta e të cilit zbret në 0 konsiderohet humbës.

Recommended: