Deri vonë, vizatimi në kompjuter ishte një pamje mjaft e mjerueshme: skica të zbehta, pseudo-grafikë të dobët. Por edhe atëherë mund të supozohet se ky ishte vetëm fillimi në rrugën për grafikë kompjuterike me cilësi të lartë. Hapi i parë drejt realizimit të dëshirës për të mësuar se si të vizatoni do të ishte familjarizimi me redaktorë të ndryshëm grafik, tiparet dhe aftësitë e tyre.
Udhëzimet
Hapi 1
Ekzistojnë 2 lloje të redaktorëve grafikë: punoni me grafikë raster dhe vektorë. Programet grafike Raster (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) përdoren më shpesh për të redaktuar fotografi të gatshme, dhe jo për të krijuar të reja.
Hapi 2
Programet grafike vektoriale (Adobe Illustrator, CorelDRAW) krijojnë një imazh që bazohet në aplikimin e formulave matematikore, pa përdorur koordinatat e pikselëve.
Hapi 3
Megjithëse grafika vektoriale dhe bitmap janë të ndryshme, është shumë e lehtë t'i shndërrosh ato në njëra-tjetrën. Kjo quhet gjurmim dhe rasterizim.
Hapi 4
Programe të tilla si QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker do t'ju ndihmojnë të kombinoni informacione tekstuale dhe grafike për të marrë një broshurë, buletine.
Hapi 5
Shumë programe të bojës ju lejojnë të krijoni modelet tuaja, furçat dhe tekstet e letrës për sfondin e vizatimit tuaj. Ka filtra me të cilët mund të krijoni efekte të ndryshme.
Hapi 6
Ju duhet të mësoni të vizatoni duke zotëruar bazat. Filloni me forma të thjeshta gjeometrike - ovale, rrethi, katrori, rombi. Eksperimentoni me ngjyrën dhe strukturën e tyre, drejtoni dhe mjegulloni skicat.
Hapi 7
Hapi i dytë është të mësoni se si të artikuloni forma dhe t'i mbivendosni ato njëra mbi tjetrën. Tjetra, përpiquni të ngjyrosni kolazhin që rezulton duke marrë parasysh ligjet e dritës dhe hijes. Përdorni një larmi mjetesh softuerësh. Kontrolloni këshillat.
Hapi 8
Tani është koha për të marrë një sfond. Thelloni ngjyrën e saj, ndryshoni paletën, mësoni të mbushni pa ndikuar në forma
Hapi 9
Sapo të zotëroni bazat, filloni të punoni me paleta dhe elementë më kompleksë.
Hapi 10
Pa probleme, vizatimi kompjuterik ka depërtuar në fusha të tjera, për shembull, krijimin e faqeve në internet, duke u shndërruar në animacion.
Hapi 11
Multimedia sot është një bashkim i plotë i kompjuterit dhe teknologjive të tjera: audio, video, kinema, fotografi, telekomunikacion. Për të mos përmendur grafikë dhe tekst, si dinamik ashtu edhe statik. Falë aplikacioneve multimediale, grafika, video, audio dhe teksti kombinohen në një tërësi të vetme. Në multimedia, përdoruesi mund të kontrollojë në mënyrë të pavarur procesin e prezantimit duke përdorur tastierën dhe miun.