Fotografitë dhe imazhet kozmike të planetëve ngacmojnë imagjinatën dhe e bëjnë imagjinatën të funksionojë edhe më shumë se zakonisht - lehtë mund të krijoni vetë një vizatim të kozmosit, duke e bërë atë në mënyrën që ëndërroni të shihni hapësirën ndërplanetare. Pak durim dhe një redaktues grafik Adobe Photoshop do t'ju ndihmojnë për këtë.
Është e nevojshme
redaktor grafik Adobe Photoshop
Udhëzimet
Hapi 1
Krijoni një skedar të ri 1200x1600px në Photoshop me një sfond të zi të fortë. Shtresa e kopjuar. Shkoni në menunë Filter dhe zgjidhni Shto zhurmë. Vendosni vlerën e zhurmës në 10% dhe vendoseni mënyrën e zhurmës në pikturë njëngjyrëshe. Klikoni në rregull. Hapësira e zezë do të mbushet me pika të vogla të bardha.
Hapi 2
Për t'i bërë pikat të duken më shumë si yje, hapni seksionin Adjustments në menunë Image dhe zgjidhni artikullin Brightness and Contrast Adjustment. Vendosni vlerën e Kontrastit në 75 dhe vlerën e Ndriçimit në 30. Pikat e bardha do të bëhen më të dukshme.
Hapi 3
Dublikoni shtresën dhe ndryshoni cilësimet e ndriçimit dhe kontrastit në dublikatë - vendosni shkëlqimin në 100, dhe kontrastin në 50. Hapni elementin e menusë Redakto falas dhe rritni manualisht sfondin nga shtresa e kopjuar në mënyrë që yjet të rriten në madhësi.
Hapi 4
Zgjasni sfondin ndërsa mbani të shtypur tastin Shift në madhësinë e dëshiruar, rrotullojeni atë 90 gradë, pastaj në modalitetin e përzierjes ndryshoni modalitetin e përzierjes së shtresave në Ekran.
Hapi 5
Zgjidhni mjetin e gomës nga shiriti i veglave, vendosni vlerat në një furçë të butë të vogël dhe fshini rastësisht disa yje në secilën shtresë në mënyrë që hapësira e jashtme të duket më realiste.
Hapi 6
Fshini tepricën në mënyrë që të mos ketë shumë yje, por ato dallohen në vende të ndryshme në një sfond të zi. Duhet të ketë më shumë yje të vegjël se sa yjet e mëdhenj.
Hapi 7
Duke përdorur mjetin Clone Stamp dhe duke e aplikuar atë në yje të mëdhenj, simuloni grupe yjesh në zona të vogla të sfondit.
Hapi 8
Tani kopjoni shtresën e madhe të yjeve dhe zgjidhni Gaussian Blur me një vlerë prej 10 piksel nga menuja e filtrit. Vendosni mënyrën e përzierjes në Linear Dodge, më pas shtypni shkurtoren e tastierës Ctrl + U.
Hapi 9
Për t'i bërë yjet të shkëlqejnë me një ngjyrë, zgjidhni një ton të përshtatshëm të ngjyrave (për shembull, kaltërosh).
Hapi 10
Krijoni një shtresë të re me mënyrën e përzierjes Linear Dodge, mbusheni atë me sfond të zi dhe më pas shkoni në menunë e filtrave dhe zgjidhni Render> Lens Flare. Përdorni një lente 35 mm për të vendosur disa theksime të ndritshme në vizatim.
Hapi 11
Pastaj krijoni një shtresë tjetër dhe ndryshoni errësinë e saj në 25% dhe mënyrën e përzierjes së shtresave në Screen. Përdorni një furçë të butë blu për të pikturuar në disa goditje për të simuluar pluhurin e yndyrës.
Hapi 12
Për të përshkruar një mjegullnajë me ngjyrë në foto, krijoni një shtresë tjetër dhe pikturoni një re të paqartë me ngjyrë blu me një furçë të butë me madhësi të mesme, dhe pastaj pikturoni goditje të ngjyrave të tjera direkt në majë të resë së pikturuar, pa mbivendosur skajet me ngjyrë.
Hapi 13
Bëni pendën e resë së pikturuar duke përdorur një Turbullim Gaussian 50 px. Krijoni një shtresë të re, mbushni me të zezë dhe zgjidhni Render> Clouds nga menyja e filtrit. Ndryshoni mënyrën e përzierjes së shtresave në Mbivendosje - reja juaj me ngjyra do të marrë skicat e një mjegullnaje të vërtetë.
Hapi 14
Mbetet për të vizatuar një planet, i cili do të përfundojë përbërjen e përgjithshme të figurës. Shkarkoni dhe instaloni një strukturë të përshtatshme guri në Photoshop. Redaktoni atë që të duket më shumë si cilësi e planetit dhe ruajeni atë si një strukturë të re.
Hapi 15
Krijoni një skedar të ri 1600 x 1600 px me një sfond të zi dhe më pas vizatoni një rreth në të duke përdorur mjetin e zgjedhjes ovale. Mbushni rrethin me mbushjen nga struktura që sapo krijuat. Pastaj hapni menunë e filtrave, zgjidhni Distorte> Spherize dhe klikoni OK.
Hapi 16
Pas kësaj, kopjoni shtresën dhe krijoni një rreth me të njëjtën madhësi, të mbushur me blu. Hapni menunë Layer Style dhe vendosni vlerat Outer Glow, Inner Glow dhe Inner Shadow. Aplikoni një filtër Gaussian Blur.
Hapi 17
Lëvizni shtresën e hijes në lidhje me shtresën e atmosferës blu të planetit. Vendosni mënyrën e përzierjes së shtresave në Screen në mënyrë që cilësi e planetit të shfaqet përmes vëllimit.
Hapi 18
Kopjoni planetin e përfunduar në skedar me qiellin me yje të vizatuar dhe vendoseni në cep të figurës.