Si Të Kryeni Një Rrufe

Përmbajtje:

Si Të Kryeni Një Rrufe
Si Të Kryeni Një Rrufe

Video: Si Të Kryeni Një Rrufe

Video: Si Të Kryeni Një Rrufe
Video: Njerez Te Goditur Nga Rrufeja Disa Here Qe Kane Mbijetuar (SHQIPtube) 2024, Nëntor
Anonim

Loja ushtarake-sportive Zarnitsa, e shpikur në kohën Sovjetike, jehon në shpirtrat e adoleshentëve modernë. Për sa i përket qëllimit të lojës, ajo nuk ndryshon shumë nga lojërat aq popullore paraushtarake të roleve të veprimit të vërtetë, por përfshin elemente të turizmit dhe orientimit sportiv.

Si të kryeni një rrufe
Si të kryeni një rrufe

Është e nevojshme

  • - shenjat e identifikimit sipas numrit të pjesëmarrësve;
  • - flamuj me ngjyra të ndryshme nga numri i ekipeve;
  • - hartat e zonës;
  • - kërcitje ose raketë;
  • - një pjesë e terrenit të ashpër.

Udhëzimet

Hapi 1

Zhvilloni rregulla. Qëllimi i lojës është të marr flamurin e armikut ose kundërshtarëve. Ky qëllim mund të arrihet në mënyra të ndryshme. Vendosni nëse në lojën tuaj do të ketë dy skuadra që luftojnë me njëri-tjetrin në të njëjtat kushte fushore, ose nëse do të jetë kapja e një fortese. Opsioni i dytë është i përshtatshëm për dimrin "Zarnitsa", pasi kalaja mund të jetë me dëborë. Nëse i keni të dy trupat që veprojnë në terren të ashpër, zgjidhni një territor të përshtatshëm ku mund të vendosen dy seli. Duhet të ketë mjaft vende ku konkurrentët mund të fshehin flamurin e tyre. Vetëm anëtarët e ekipit dinë për vendndodhjen e tij. Nuk aplikohet në harta.

Hapi 2

Pajtohuni se si do t’i numëroni të vrarët dhe të plagosurit. Moreshtë më e përshtatshme të bësh dy shenja identifikimi për pjesëmarrësit. Kjo mund të jetë, për shembull, shiritat e shpatullave. Nëse një pjesëmarrës humbet një rrip të shpatullës, ai konsiderohet i dëmtuar dhe përkohësisht largohet nga loja. Për të plagosurit, ekipi mund të organizojë një spital. Pasi të ketë humbur të dy shenjat e identifikimit, luftëtari eliminohet përherë nga loja. Me marrëveshje, mund të ketë më shumë emblema, aiguillettes, etj., Dhe secila ikonë mund të tregojë një plagë me ashpërsi të ndryshme. Nëse të dy ekipet njëkohësisht i heqin flamujt njëra-tjetrës, fituesi përcaktohet nga sasia e dëmit që ai i ka shkaktuar "fuqisë punëtore" të armikut.

Hapi 3

Bëni harta të zonës. Ato mund të jenë skematike. Ato duhet të shënohen me objekte natyrore dhe territor neutral. Të gjithë "kundërshtarët" e tjerë do të përcaktojnë vetë. Shtë e këshillueshme të grumbulloheni karta, pasi "situata operacionale" po ndryshon vazhdimisht. Kjo është veçanërisht e rëndësishme nëse Zarnitsa do të vazhdojë për disa ditë. Në këtë rast, është gjithashtu e nevojshme të bini dakord për kohën dhe hapësirën e lojës.

Hapi 4

Përfshini elementët e turizmit dhe orientimit në botën e lojës. Për shembull, lumi mund të mos jetë i vërtetë, por i kushtëzuar, i treguar nga një teleferik ose një trung. Lartësia, moçali, qyteti dhe objektet e tjera mund të jenë të kushtëzuara. Duke i kapërcyer ato, pjesëmarrësit duhet të ndjekin rregulla të caktuara. Për shembull, një luftëtar që futet në një lumë me të dyja këmbët mund të konsiderohet i mbytur. Veprimet në secilin objekt të tillë monitorohen nga një arbitër.

Hapi 5

Pjesëmarrësit mendojnë vetë mbi strukturën e ushtrisë së tyre. Ata mund të kenë skautë, gjuajtës me armë, minatorë, etj. Loja mund të përdorë elementë të rrethimit ose të shtënat. Pajtohuni për këtë paraprakisht. Për shembull, mund të ketë një vijë zjarri që kundërshtarët duhet ta kapërcejnë kur godasin, të themi, territorin neutral. Një mungesë dënohet me heqjen e shenjës së identifikimit. Por këto janë artikuj opsionalë.

Hapi 6

Pajtohem për të filluar lojën. Mund të jetë një kërcitje, një shpërthim sinjali, një ngritje e zakonshme e flamurit. E gjitha varet nga kushtet specifike. Pas fillimit, e gjithë hapësira konsiderohet e luajtshme dhe pjesëmarrësit fillojnë të veprojnë. Ata përpiqen të fshehin më mirë flamurin e tyre dhe në të njëjtën kohë të gjejnë dhe marrin flamurin e armikut. Shpjegojuni luftëtarëve se metodat mund të jenë të ndryshme: zbulimi, kapja e "gjuhëve", sfidimi i armikut për të luftuar, etj.

Recommended: