Më shpesh, lojtarët përdorin komandat e shërbimit (mashtrimet) për të kaluar nëpër pjesë të vështira të lojës, më rrallë - për lojëra në internet, duke u përpjekur të mposhtin kundërshtarët në një "mënyrë të padrejtë". Dhe nëse nuk dëmton kur luan në mënyrë të pavarur, atëherë në lojërat në internet lojtarët e tillë quhen me përbuzje "mashtrues".
Është e nevojshme
Mbledhja e mashtrimeve dhe komandave të shërbimit - CheMAX, bllok shënimesh dhe stilolaps
Udhëzimet
Hapi 1
Ne shkarkojmë programin CheMAX falas nga interneti. Ne e instalojmë atë në kompjuterin tuaj, duke ndjekur këshillat standarde nga magjistari për instalimin e aplikacioneve të reja. Pasi të keni pritur që instalimi të përfundojë, filloni programin.
Hapi 2
Vendosni emrin e lojës në kutinë e kërkimit. Në listën në të majtë, zgjidhni dhe aktivizoni versionin e dëshiruar të lojës me miun. Në gjysmën e djathtë të dritares së programit, do të shfaqet një listë e komandave të shërbimeve, të quajtur mashtrime, si dhe mënyra për të aktivizuar mënyrën e hyrjes ose thirrjen e konsolës në menunë e lojës. Ne shkruajmë algoritmin për futjen e mashtrimeve në letër.
Hapi 3
Lëshoni lojën e kërkuar. Ne aktivizojmë hyrjen e mashtrimeve duke përdorur një shkurtore të tastierës, ose një shkurtore të tastierës. Më shpesh, zhvilluesit vendosin një panel tastiere në lojë, i cili thirret duke përdorur tastin "~" që ndodhet nën tastin Esc në tastierë. Në varësi të veprimit të kërkuar për të ndryshuar kushtet e lojës, futni mashtrimin e dëshiruar në rreshtin e komandës dhe shtypni Enter.
Hapi 4
Pasi të siguroheni që komanda është marrë në mënyrë adekuate, d.m.th. programet ose loja nuk e refuzon ta pranojë atë, pasi raporton në dritaren e korrigjuesit (tastierë), fik konzolën dhe vazhdon të luajë.
Hapi 5
Ne fusim kodet e shërbimit gjatë lojës. Më shpesh, ato shfaqen në tastet që nuk përfshihen në procesin e lojës - nga F1 në F12, Home, Fund, Page Up, Page Down dhe të tjerët të treguar në përshkrimin për ta.
Hapi 6
Ne vendosim parametrat e komandës së shërbimit - ne vendosim vlera numerike për nevojat e karakterit të lojës.