Një nga avantazhet e padyshimta të Nevoja për Speed 2 Underground është aftësia për të instaluar dhe ndryshuar modelet e makinave të përdorura. Zgjedhja e modeleve është mjaft e madhe dhe përfshin makina shtëpiake.
Është e nevojshme
- - NFS-CfgInstaller.exe;
- - Nfs Tex_Ed.
Udhëzimet
Hapi 1
Sigurohuni që të fshini të gjitha modelet e makinave të markës së zgjedhur që janë modifikuar (akorduar), pasi prania e makinave të tilla mund të shkaktojë keqfunksionimin e lojës. Shkarkoni të gjitha parakushtet e mësipërme të instalimit dhe hapni dosjen e shkarkuar të makinës në modelin e zgjedhur. Sigurohuni që ka skedarë me emrin Geometry.bin dhe Textures.bin dhe kaloni në dosjen që përmban skedarët për vetë lojën Underground Nevoja për Shpejtësi 2. Zgjero dosjen me emrin Makina për ruajtjen e skedarëve të modeleve të makinave të përdorura dhe identifiko atë që do të zëvendësohet.
Hapi 2
Zgjero dosjen e gjetur dhe përcakto skedarët me emrin Geometry.bin dhe Textures.bin. Zëvendësoni këto dy skedarë me skedarët me të njëjtin emër nga dosja e ngarkuar e modelit të zgjedhur të makinës dhe konfirmoni veprimin e zgjedhur në kutinë e dialogut të kërkesës së sistemit që hapet. Kthehuni në dosjen e modelit të makinës të zgjedhur për instalim dhe ekzekutoni aplikacionin NFS_CfgInstaller.exe. Specifikoni rrugën e plotë për vendndodhjen e dosjes së lojës në dritaren kryesore të programit që hapet dhe konfirmoni zgjedhjen tuaj duke klikuar në rregull. Specifikoni shtegun e plotë në dosjen e automjetit që do të instalohet në kutinë tjetër të dialogut të aplikacionit dhe prisni që të shfaqet mesazhi për suksesin e operacionit.
Hapi 3
Edhe një herë, kthehuni te dosja e modelit të ngarkuar të makinës dhe përcaktoni një skedar të quajtur Secondary_Logo.dds për të vendosur logon origjinale të makinës së zgjedhur. Nisni aplikacionin NFS Tex_Ed dhe specifikoni direktorinë e mëposhtme në skedarin FrontB.lzc: emri i emrit të emrit: drive Files: Nevoja për skedarë programi për Speed Underground 2Shfaqni në dritaren kryesore të programit. Hapni skedarin e gjetur dhe përcaktoni strukturën që do të zëvendësohet në kutinë e dialogut të hapur. Zëvendësojeni atë me skedarin e gjetur Secondary_Logo.dds dhe sigurohuni që të zbatohen ndryshimet e zgjedhura.