Qitës Legjendar

Përmbajtje:

Qitës Legjendar
Qitës Legjendar

Video: Qitës Legjendar

Video: Qitës Legjendar
Video: Ramiz Karaeski i Ali 2024, Mund
Anonim

Qindra lojëra kompjuterike lindin çdo vit. Njëzet vjet më parë, kjo nuk ishte aspak rasti. Lojërat nuk lëshoheshin shumë shpesh, por shumë prej tyre mbahen mend edhe sot. Kjo është veçanërisht e vërtetë për pionierët në zhanrin revole.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Si filloi gjithçka

Revole e parë 3D ishte Wolfenstein 3D. Sheshtë ajo që konsiderohet paraardhëse e zhanrit. Wolfenstein 3D u lëshua në maj 1992 nga IdSoft. Komploti i lojës është shumë i thjeshtë. Ushtari amerikan William Blazhkovich po përpiqet të shpëtojë nga një kështjellë e fshehtë naziste e quajtur Wolfenstein, ai po përpiqet të parandalojë garnizonin e kalasë, të përfaqësuar nga ushtarë të zakonshëm, qen, ushtarë SS, oficerë të SS dhe madje edhe mutantë. Loja përbëhet nga gjashtë episode, secila me nëntë nivele. Në nivelin përfundimtar të secilit episod, ju duhet të mposhtni "shefin", në episodin e tretë, për shembull, Adolf Hitler me forca të blinduara mekanike vepron si një shef i tillë. Loja fitoi popullaritet të madh dhe hapi rrugën për rekreativë të rinj.

Përparimi tjetër ishte një lojë e quajtur Doom. IdSoft lëshoi këtë lojë në fund të vitit 1993. Komploti i saj gjithashtu nuk ishte veçanërisht i ndërlikuar. Një ushtar i forcave speciale pa emër i cili nuk pranoi të qëllonte mbi civilët dhe sulmoi oficerin që dha urdhrin është nën arrest në një satelit Mars. Papritmas, ai humbet kontaktin me partnerët e tij, arratiset nga rojet e tij dhe përpiqet të kuptojë se çfarë po ndodh saktësisht. Rezulton se një nga korporatat kreu eksperimente me teleportim në Phobos, por diçka nuk shkoi mirë, një portal u hap në një dimension tjetër (ferr), dhe krijesa të tmerrshme u ngjitën prej andej. Lojtarit iu kërkua të luftonte zombie dhe demonë, të kalonte nëpër nivele të ndërlikuara labirinti dhe të kërkonte anëtarët e skuadrës së tij. Kjo lojë kishte rreth dy herë më shumë armë sesa Wolfenstein 3D, dhe nivelet nuk ishin të sheshta. Hartat ndryshonin në lartësi, kishte shkallë, ashensorë, ashensorë. Monsters mund të përdorin ndryshime në lartësi, veçanërisht në këtë drejtim, krijesat ferr fluturuese janë të pakëndshme. Loja kishte një vazhdim, të dalluar nga kompleksiteti i furishëm i niveleve dhe një numër i madh i monsters.

Revolucion në zhanër

E treta e balenave në të cilën mbështeten rekreativët është Tërmeti. Kjo lojë u lançua tre vjet pas Doom-it të parë nga i njëjti idSoft. Komploti i kësaj loje është shumë i ngjashëm me Doom. Ju duhet të luani si një ushtar pa emër, i cili në një moment zbulon se një armik i caktuar, i koduar Quake, filloi të dërgonte legjione të vërteta të vdekjes përmes një porte speciale të quajtur Slipgate. Ju jeni të ftuar të drejtoni një operacion hakmarrës, të kaloni nëpër porta në një dimension tjetër dhe të shkatërroni armikun në territorin e tij. Tërmeti i parë kishte njëzet e tetë nivele që ishin grupuar në katër episode. Secili episod përfaqësonte një dimension të veçantë. Kjo lojë kishte mjaft armë, një atmosferë të errët, një larmi armiqsh mjaft të frikshëm dhe një motor krejtësisht tre-dimensional. Nëse në lojërat e mëparshme idSoft monstra dhe objekte të ndryshme ishin thjesht spritite të rrafshëta me animacione, në Quake armiqtë dhe mjedisi ishin kryesisht modele të vërteta poligonale, të cilat në atë kohë u bënë një revolucion i vërtetë në lojërat kompjuterike.