Si Të Përdorim Mete

Përmbajtje:

Si Të Përdorim Mete
Si Të Përdorim Mete

Video: Si Të Përdorim Mete

Video: Si Të Përdorim Mete
Video: J. Balvin, Zion u0026 Lennox - Si Te Atreves (Official Video) 2024, Mund
Anonim

Në një lojë kompjuterike, situatat e gabuara gjatë funksionimit të një programi, të quajtur mete, ndonjëherë kthehen në rezultate të pazakonta. Strategjia për lojë me role "Heroes of Might and Magic" të versionit të tretë ka numrin e vet të defekteve të njohura, të cilat shpesh merren si bazë kur krijohet një skenar i ri i lojës. Përdorimi i defekteve nuk është aspak një teknikë e pandershme, siç beson një pjesë e komunitetit të lojrave. Duke zbatuar saktë situatën e defektit, ju mund ta ktheni rrënjësisht komplotin e lojës dhe të merrni shumë përshtypje, madje edhe pa i ofruar përparësi heroit tuaj.

Si të përdorim mete
Si të përdorim mete

Është e nevojshme

Strategjia "Heronjtë e Mundësisë dhe Magjisë" të versionit të tretë

Udhëzimet

Hapi 1

Ekziston një gabim në garnizonet e qytetit që kanë mbrojtje absolute ndaj magjisë. Këtu artefakte magjike të parafabrikuara vazhdojnë të veprojnë, të tilla si "Armatura e të Damnit". Vendoseni atë mbi hero, si zakonisht, para se të sulmoni kështjellën. Të katër magjitë që hedh do të hidhen në trupat mbrojtëse të qytetit.

Hapi 2

Siç e dini, heroi mund të vizitojë Sirenat vetëm një herë në lojë. Në këtë rast, heroi, në këmbim të 30% të ushtarëve të një njësie të ushtrisë së tij, merr përvojë të barabartë me shëndetin e të gjithë monstrave të marra nga sirenat. Për të përsëritur këtë proces dhe për të shkëmbyer trupa të panevojshëm me përvojë, bashkohuni në çdo betejë pasi të keni vizituar Sirenat. Problemi i programit do të lejojë që heroi t'i afrohet përsëri Sirenave pas betejës.

Hapi 3

Kur një hero i ri punësohet në tavernat e qytetit, një numër i vogël i përbindëshave të nivelit më të ulët e shoqërojnë atë. Dhe për heronjtë që specializohen pikërisht në trupa të tilla, për shembull, skelete ose gremlinë, numri i kësaj njësie pas blerjes do të jetë shumë i konsiderueshëm. Për të marrë shumë trupa të tilla nga këto krijesa, lini fushën e betejës me këtë hero sa më shpejt të jetë e mundur. Pastaj blini përsëri në tavernën e qytetit.

Hapi 4

Nëse ka një pjesë të vogël të bregdetit ku anijet e armikut zbarkojnë, territori juaj do t'i nënshtrohet sulmeve të vazhdueshme. Për të marrë një pushim nga sulmi i armiqve dhe mundësinë për të zhvilluar heroin tuaj, ju mund të përdorni një defekt që refuzon të zbresë në tokë. Gërmoni vrima përgjatë vijës suaj bregdetare që formohen kur kërkoni për Gralin e Shenjtë. Pas kësaj, armiku nga anija nuk do të jetë në gjendje të ulet në një bregdet të tillë.

Hapi 5

Duke zotëruar aftësinë dytësore "Taktika" për heronjtë nga qyteti i Citadel, ju mund të kombinoni me sukses të metën e lojës dhe tiparin e sulmit Cyclops. Gjatë rrethimit të qytetit, Ciklopët, siç e dini, mund të godasin fortifikimet mbrojtëse - muret, portat dhe kullat e qytetit. Një formacion taktik në fillim të çdo beteje lejon trupat të lëvizin në pozicione më të rehatshme. Në fillim të një formacioni të tillë, sulmoni fortifikimet e qytetit me Ciklop sa herë që dëshironi dhe shkatërroni ato deri në tokë.

Hapi 6

Gjatë levitimit, përdorni magjinë "Fluturimi" ose me artefaktin "Krahët e Engjëllit" të pajisur për të hyrë në qytetin e bllokuar. Për ta bërë këtë, në momentin që heroi lëviz mbi portat e qytetit, shtypni butonin "Hapësirë" në tastierë. Një e metë në lojë shkaktohet nëse ka një garnizon mbrojtës në qytet pa heroin e dikujt tjetër. Në këtë rast, heroi juaj do të klonohet për të mbrojtur qytetin dhe do t'ju duhet të luftoni me kopjen tuaj. Njësitë e garnizonit shtohen në ushtrinë tuaj, trupat tuaja klonohen tek heroi në qytet. Me çdo rezultat të betejës, heroi juaj do të humbasë. Thelbi i kësaj gabimi është se si rezultat i betejës, heroi fiton përvojë. Blini përsëri heroin që u zhduk pas betejës në tavernë. Kështu, në këmbim të përvojës, ju do të humbni vetëm trupat dhe do të pushtoni qytetin.

Hapi 7

Një rregull i njohur: për të gërmuar Gralin, ju duhet një ditë e tërë goditje e plotë e papërdorur. Por jo. Ekziston edhe një defekt këtu. Vendoseni heroin në fillim të ditës me një përbindësh me një lëvizje sa më të vogël se skuadra juaj më e qetë. Llogaritni me kujdes ndryshimin në goditjen e tyre. Numri që rezulton do të jetë numri i hapave që heroi juaj mund të kalojë në të njëjtën ditë para se të gërmoni Graalin.

Recommended: