Si Për Të Përfunduar Lojën Stalker

Përmbajtje:

Si Për Të Përfunduar Lojën Stalker
Si Për Të Përfunduar Lojën Stalker

Video: Si Për Të Përfunduar Lojën Stalker

Video: Si Për Të Përfunduar Lojën Stalker
Video: S.T.A.L.K.E.R. The Journey #5 Нашествие Зомбированных 2024, Nëntor
Anonim

Stalker është një lojë e famshme kompjuterike në stilin e revoleve. Wasshtë zhvilluar nga GSC Game World. Loja zhvillohet në një botë të trilluar bazuar në veprat e vëllezërve Strugatsky, duke marrë parasysh zonën e vërtetë të katastrofës së Çernobilit. Qëllimi i lojtarit të Stalker është të mbijetojë në një botë armiqësore duke përfunduar një seri misionesh të rrezikshme.

Si për të përfunduar lojën Stalker
Si për të përfunduar lojën Stalker

Udhëzimet

Hapi 1

Një burrë me nofkën Stalker Tagged mbijetoi një aksidenti automobilistik pranë kordonit verior dhe u zgjua në bodrumin e një shitësi lokal Sidorovich. Njeri i etiketuar zbulon një foto me shkrimin "Vrasni Strelkën!" Por nuk mund të kujtohet se kush është. Ndërkohë, Sidorovich i jep mysafirit të tij detyrën e lirimit të stalker-it të kapur nga banditët dhe kthimin e flash drive me informacione të vlefshme.

Hapi 2

Sapo të merrni detyrën, lini bodrumin dhe shkoni në vendbanimin ku janë vendosur stalkers. Aty do të gjeni një burrë me emrin e Ujkut. Bisedoni me të. Ujku do të të japë një armë dhe do të të tregojë se ku po e mbajnë robërit banditë. Dil nga autostrada. Në të djathtë do të shihni një pikë kontrolli ushtarak, dhe në të majtë, pranë blloqeve të betonit, do të jetë një i plagosur. Ndihmojeni atë dhe shkoni përgjatë rrugës për në stacionin motor-traktor. Eliminoni të gjithë banditët në rrugën tuaj dhe kërkoni kufomat. Bisedoni me Nimble, merrni atë flash drive dhe kthejeni atë në Sidorovich. Tregtari do t'ju tregojë diçka për Gunslinger. Nëse dëshironi, mund të merrni disa detyra të tjera prej tij.

Hapi 3

Tjetra, do t'ju duhet të merrni një valixhe me dokumente sekrete. Ndodhet në territorin e Agroprom. Merrni sa më shumë ilaçe me vete dhe dilni në rrugë. Ju duhet të futeni në ndërtesë duke shmangur takimin me ushtrinë. Ecni në të djathtë të urës së shkatërruar dhe ngjituni brenda përmes vrimës në gardh. Një valixhe me dokumente ndodhet në katin e 3-të të Agroprom. Merre dhe largohu nga ndërtesa. Në dalje përsëri do të takoni banditë. Gjuajini ata dhe kthehuni në Sidorovich.

Hapi 4

Sidorovich do t'ju ftojë të takoni një burrë të quajtur Fox. Goditni në rrugë dhe ndihmojeni atë të merret me një paketë qensh brutalë. Fatkeqësisht, Fox nuk di asgjë për Strelka, por vëllai i tij, një stalker me thirrjen Grey, mund të ketë informacione për këtë person. Shkoni në Grei në Fabrikën e Braktisur.

Hapi 5

Rrugës për në fabrikë, përsëri do të hasni banditë. Qëllimi i tyre është të kapin një varrezë të braktisur të automjeteve, e cila ruhet nga stalkers. Udhëheqësi i stalkers, me nofkën Imp, do t'ju ofrojë të luftoni së bashku banditët. Duke rënë dakord, ju do të plotësoni arsenalin tuaj të armëve dhe do të jeni në gjendje të depërtoni në fabrikën e braktisur. Aty do të gjeni Gri. Ai do t'ju drejtojë te një tjetër stalker me thirrjen Mole. Mole arriti të zbulojë memorjen e Strelkës. Para se të shkoni tek ai, grumbulloni municione dhe pajisje të ndihmës së parë. Në rrugën drejt qëllimit, jini gati të luftoni edhe një herë me banditët. Gjuajini ata, duke u fshehur pas një porte çeliku.

Hapi 6

Në territorin e institutit të kërkimit, po zhvillohet një betejë midis një patrulle ushtarake dhe stalkers të udhëhequr nga Mole. Ndihmojeni atë të merret me ushtarët, dhe si një shenjë mirënjohjeje, Mole do t'ju tregojë se si të futeni në sistemin e kanalizimeve, ku Revole fshehu sendet e tij. Pasi të zbrisni në birucë, do të gjeni hyrjen në qendrën kërkimore, ku ndodhen edhe dokumente të rëndësishme.

Hapi 7

Qendra kërkimore gjithashtu mund të futet përmes katakombeve. Kur të hyni në to, do t'ju presin banditë. Merreni me armiqtë dhe vazhdoni tutje. Shmangni zonat me anomali elektrike. Sapo të gjeni shkallët spirale, zbriteni poshtë në bodrum. Ju do të keni një takim të pakëndshëm me mutantët. Vrisni monsters dhe gjeni shkallët në tub. Me ndihmën e saj, mund të futeni në memorje të fshehtë. Këtu do të gjeni një AK-74 dhe një flash drive që përmban informacion në lidhje me Strelka. Ju gjithashtu do të mësoni se si të shkoni te shoku juaj Gunslinger me thirrjen Ghost. Pasi të keni marrë të dhënat e nevojshme, kaloni nëpër burg më tej në drejtim të qendrës kërkimore. Detyra juaj do të jetë të shmangni takimin me kontrolluesin. Nëse ndesheni me këtë krijesë, fshihuni rreth qoshe dhe qëlloni përsëri me një mitraloz. Prisni për mbrëmjen dhe lini burgun. Ju do ta gjeni veten brenda qendrës kërkimore, e cila përmban një rast me dokumente.

Hapi 8

Dokumentet janë në katin e 3-të të qendrës kërkimore. Nuk do të jetë e mundur t'i nxirrni pa u vënë re, prandaj bëhuni gati paraprakisht për një shkëmbim zjarri me ushtarët. Sapo të dilni nga zona e mbrojtur, drejtohuni fillimisht në hale dhe më pas në veri. Ekziston një pikë kontrolli "Borxhi". Shoqëruesit do t'ju lejojnë të hyni kur të mësojnë se ju keni sjellë dokumente sekrete te Bartender.

Hapi 9

Në territorin e lokalit, ku stalkers mblidhen për t'u çlodhur dhe për t'u argëtuar, ju do të takoni Barmanin. Ai do t'ju japë një detyrë tjetër. Dokumentet që keni sjellë përsëri përmendin laboratorin sekret X-18. Ndodhet në zonën e Luginës së Errët. Dera e laboratorit është e mbyllur me dy çelësa. Bartender ka një nga këto çelësa dhe ai do t'jua japë. Çelësi i dytë që do të duhet të merrni nga një bandit me nofkën Hog. Ai e ngriti kampin e tij afër hyrjes në laboratorin sekret.

Hapi 10

Kaloni zonën e rrezatimit të lartë. Një antidot do t'ju ndihmojë të përballeni me të. Gjatë rrugës, ndihmoni stalker nga pika e kontrollit "Borxhi" për të shpëtuar një shok nga robëria. Si shpërblim do të merrni një PSO-1 të re. Pastaj drejtohuni në kampin e Borov. Banditi u ul në katin e poshtëm të një fabrike të braktisur. Vriteni dhe kontrolloni kufomën. Pasi ta gjeni çelësin, liro stalker të mbyllur në bodrum dhe shko në laboratorin X-18.

Hapi 11

Gjeni një shkencëtar të vdekur brenda laboratorit. Në trupin e tij ka një kod (1243), me të cilin mund të hapni derën në dhomën tjetër. Vendosni kodin dhe shkoni poshtë. Bëni kujdes pasi bodrumi është plot mutante dhe fenomene anomale. Gjuaj topa fluturues dhe dredhi objekteve të rënda që një forcë e panjohur do të nisë mbi ty. Gjeni shkallën dhe shkoni poshtë. Do ta gjeni veten në një dhomë të madhe nëpër të cilën po ecën një pseudo-gjigand. Vrisni përbindëshin dhe pastaj eksploroni dhomën. Ju do ta gjeni përsëri shkencëtarin e vdekur. Merrni kodin (9524) prej tij. Ngjiteni më lart në derën e dytë dhe futni kodin. Shkoni në dhomë me balonë. Vrasni Poltergeistin e Zjarrit dhe shikoni skenën e prerë. Pastaj ngjituni në stendë, merrni dokumentet dhe dilni nga laboratori. Gjatë rrugës për në Bartender, do të zbuloni se kalimi në zonën e deponisë është i bllokuar. Ne do të duhet të bëjmë një devijim përmes Cordon dhe prej andej të shkojmë në destinacionin tonë. Baristi do t'ju japë një detyrë më shumë. Këtë herë, objektivi juaj do të jetë Liqeni Amber.

Hapi 12

Ju mund të shkoni në liqen vetëm përmes Tokave të Egra. Ky është emri i stacionit, i cili kontrollohet plotësisht nga mercenarët. Ata nuk janë mikpritës. Para syve tuaj, këta njerëz do të rrëzojnë një helikopter me shkencëtarë. Ju mund të kurseni një shkencëtar. Çojeni në liqen. Për herë të parë, ju do të takoni zombies pas urës. Shfarosni këto krijesa në afërsi të liqenit. Detyra juaj është të shkoni në bunker dhe të flisni me profesor Sakharov. Sakharov do t'ju ofrojë një pajisje që mbron trurin e njeriut nga rrezatimi psi. Zbrit përsëri nën tokë dhe shko në laborator.

Hapi 13

Gjatë rrugës për në laborator, qëlloni përsëri mutantë dhe zombie. Pastaj gjeni shkallët, zbritni poshtë dhe shkoni në një vend të ri. Shfarosni të gjithë zombiet në bodrum. Lëvizni derisa të shfaqet kohëmatësi në ekran. Për 4 minuta duhet të keni kohë për të fikur katër furnizime me energji elektrike (ato janë të shënuara në hartë). Pasi të jeni në majë, ktheni djathtas. Ju do të gjeni një levë në panelin e kontrollit. Tërhiqeni në të dhe kështu fikni rrezatimin psi. Pastaj shikoni videon dhe ecni përpara. Fshihuni nga kontrollori pas derës dhe vriteni. Kërkoni kufomën e Fantazmës, merrni dokumentet dhe hidhuni poshtë në boshllëk. Do ta gjeni veten në një tunel. Ecni përgjatë tij në shkallët dhe shkoni lart. Raportoni tek Sakharov në lidhje me përfundimin me sukses të detyrës dhe shkoni te Bartender. Barieri do t'ju sugjerojë që të përpiqeni të fikni fushën psionare të "Monolitit" në mënyrë që ndjekësit të mund të shkojnë më në veri. Merrni kohën tuaj për të përfunduar këtë mision. Më mirë zbuloni se kush janë Doktori dhe Udhëzuesi, të cilët Fantazma përmendi në ditarin e tij. Udhëzuesi mund të gjendet në Kordon përpara urës së shkatërruar dhe do t'ju japë disa informacione rreth Doktorit. Drejtohuni për në zonën e Agroprom, zbritni përsëri në katakombet dhe ngjitni shkallët. Ju menjëherë do të goditeni në kokë me diçka të rëndë. Ishte Doktori që vendosi barelën përpara hyrjes në dhomë. Sidoqoftë, ai do të pranojë t'ju japë informacion në lidhje me një depo të fshehur në një nga hotelet e Pripyat. Mos harroni këto të dhëna dhe shkoni në tokat e "Monolitit".

Hapi 14

Vraponi drejt përgjatë rrugës dhe gjuajini nga kundërshtarët tuaj. Pastaj ngjituni në kodër dhe ecni drejt laboratorit X-10. Monolitët do të fillojnë të hedhin tyta të rënda në këmbët tuaja. Dredhi ata. Sapo të arrini vrimën në mur, ushtarë të armatosur do të ngjiten prej tij. Gjuajini ata dhe vraponi drejt shinave të hekurudhës. Hidheni në karrocë duke dalë nga tuneli. Shumë shpejt do të gjendeni në laborator.

Hapi 15

Praktikisht nuk ka asnjë brenda ndërtesës. Ndiqni korridoret derisa të shihni një bosht të ashensorit dhe shkallët, pranë të cilave është një derë me një bravë të kombinuar. Ju do ta gjeni kodin për të (342089) te ushtari i vdekur. Hapni derën dhe hyni në dhomë. Aty do të gjeni një numër të madh të armëve dhe mjeteve të ndihmës së shpejtë. Merrni gjithçka që ju nevojitet dhe pastaj kaloni në dhomën e gjeneratorit. Ngjitni shkallët lart dhe tërhiqni levën. Shikoni videon dhe më pas drejtohuni për në dalje. Mos harroni të qëlloni përsëri nga Monolitët gjatë rrugës. Sapo të arrini të dilni në sipërfaqe, shkoni në lindje. Baristi do t'ju dërgojë një mesazh në të cilin ai do të ofrojë të shkojë në Pripyat në mënyrë që të bëjë një përparim në sarkofag së bashku me ndjekësit e tjerë.

Hapi 16

Në Pripyat, në çatitë e shtëpive, do të gjeni snajperë. Qitni përsëri në drejtim të kundërshtarëve tuaj derisa të hyni në zonën e parkimit nëntokësor. Hiqni snajperët nga çatia, bëni rrugën tuaj për në hotel dhe gjuajini armiq në hollin. Pastaj hidheni nga dritarja mbi çatinë e kalimit dhe ngjituni në ndërtesën ngjitur të hotelit. Gjeni dhomën 26 me një memorie të fshehur në të. Merr gjithçka që të nevojitet dhe drejtohu tek Stadiumi Avangard.

Hapi 17

Kur largoheni nga hoteli, ju do të sulmoheni nga ushtarët e Monolitit, si dhe zjarri nga helikopterët Mi-24. Detyra juaj është të hyni në ndërtesën e njësisë së 4-të të energjisë. Mundohuni të qëndroni në të majtë gjatë përleshjes. Kur të arrini në kryqëzim, do të shihni një vrimë në murin e ndërtesës. Ngjituni në të dhe vazhdoni. Tani mbaj më së shumti në të djathtë. Sapo të hyni në oborr, kohëmatësi do të fillojë. Vraponi në vendin që ishte shënuar në hartë. Hyni në kalim, kthehu majtas dhe zbrit shkallët. Bashkojuni betejës me Monolitët (është më mirë të hidhni granata ndaj tyre). Kur takoheni me snajperë, vendosni një pushkë snajper ndaj tyre. Kështu që do të arrini në korridorin tjetër, në fund të të cilit do të shihni një shkallë. Duke u kthyer në të djathtë, do të shihni një shkallë tjetër nën llambën e urgjencës. Ngjiteni atë dhe shkoni në dhomë me një derë të fshehtë. Aplikoni një dekodues në të. Sapo dera të hapet, vraponi brenda dhe filloni të eliminoni anomalitë e zjarrit. Atëherë një hologram i profesorit do të shfaqet para jush. Ai do të shpjegojë kush jeni dhe si u formua zona e përjashtimit. Tjetra, do t'ju kërkohet të bashkoheni me vetëdijen O. Nëse refuzoni, menjëherë do të teleportoni në oborrin e termocentralit bërthamor. Nëse jo, përfundimi i vërtetë i lojës do të pasojë.

Hapi 18

Në lojën Stalker, ekziston një mundësi tjetër e përfundimit. Mos harroni korridorin me kuti në fund të së cilës kishte një shkallë? Nëse në këtë vend ju ktheheni majtas, do të gjeni një shkallë tjetër që të çon në çatinë e shqyer të reaktorit. Ngjiteni atë, futni unazat e teleportuesit dhe shkoni te kristali i quajtur Monolit. Pastaj kaloni mbi strukturat metalike në dhomën tjetër, ngjituni në armaturë prej betoni dhe hidheni poshtë në Monolit. Kristali do të përmbushë çdo dëshirë të Njërit të Shenjuar.

Recommended: