Si Për Të Luajtur Lojë Në Internet "Madagaskar"

Përmbajtje:

Si Për Të Luajtur Lojë Në Internet "Madagaskar"
Si Për Të Luajtur Lojë Në Internet "Madagaskar"

Video: Si Për Të Luajtur Lojë Në Internet "Madagaskar"

Video: Si Për Të Luajtur Lojë Në Internet
Video: Misioni ne Madagaskar !! - Uncharted 4 SHQIP | SHQIPGaming 2024, Prill
Anonim

Madagaskar është një lojë zbavitëse dhe shumëngjyrëshe e bazuar në karikaturën e famshme. Nëse keni vështirësi në plotësimin e tij, shikoni çelësin dhe kjo do t'ju ndihmojë të përfundoni një enigmë ose enigmë të vështirë.

Si për të luajtur lojën
Si për të luajtur lojën

Është e nevojshme

Lojë "Madagaskar"

Udhëzimet

Hapi 1

Pjesa e parë e lojës ju mëson se si të kontrolloni personazhet dhe ju ndihmon të futeni në lojë. Në fillim, karakteri juaj është Alex luani. Me kërkesë të mbretit Julian, ju duhet të kapni tre flutura për të, dhe pastaj të kapni Melman gjirafën. Gjatë rrugës do të vini re monedha - mblidhni ato, ato rrisin pikët.

Hapi 2

Pastaj karakteri ndryshon dhe ju luani si Marty zebra. Detyra juaj është të arrini vijën e finishit dhe të fitoni kryqin, dhe për ta bërë këtë, të mbledhni karota gjatë rrugës. Kur të fitoni dhe të arrini në vijën e finishit, do t'ju duhet të rrëzoni topat e varur në ajër duke i hedhur topat lart me këmbë.

Pasi topat të rrëzohen, ju ktheheni përsëri në kontrollimin e Alex luanit përsëri. Kaloni nëpër një varg unazash dhe ndihmoni Mbretin Julian të shpëtojë gurë nga zogjtë që ata duan të marrin me vete.

Ju do të shihni një liana - zbritni atë në pellg dhe takohuni me Gloria. Kontrolli do të shkojë te Gloria - do të duhet të fitoni stafetën e notit. Duke arritur në vijën e finishit, ecni përgjatë shtegut dhe dilni në ujëvarë, nga e cila duhet të hidheni.

Hapi 3

Tani filloni të luani si Melman gjirafë, i cili duhet të fluturojë dhe të ndihmojë lemurët, Pas kësaj, kontrolli do të kalojë tek zebra Marty - luaj futboll me Alex, shëno disa gola për të, dhe më pas luan futboll me lemurs dhe mundi ata.

Hapi 4

Pjesa e parë e lojës dhe tutoriali kanë përfunduar, tani ju duhet, duke kaluar midis personazheve, të përgatisni avionin tuaj për nisje.

Mbreti Julian do t'ju kërkojë si Gloria të mbyllni valixhet e tij. Kërcej mbi valixhet dhe ata do të mbyllen. Pastaj, si Melman, mbroni pjesët e avionëve nga hajdutët. Pastaj, si Marti, përgatitni bagazhet dhe dërgojini në aeroplan.

Ndërsa Aleks, mblidhni bulonat duke u hedhur sipër tyre.

Pastaj kontrolli do të shkojë në Melman - ngul thonjtë në pistë dhe më në fund përgatit vendin duke kontrolluar të gjitha sistemet. Për ta bërë këtë, duhet të hidhni një lemur në shenjë. Si Gloria, hani piper për të rritur shpejtësinë dhe shtrini tre hardhi për të nisur aeroplanin.

Hapi 5

Një pjesë tjetër e lojës ka mbaruar - fillon një udhëtim nëpër Afrikë. Pas rrëzimit të avionit, ju luani si Aleks. Shmangni akrepat dhe mbushni një tufë të madhe me fruta.

Mbroni nga sulmimi i zogjve duke u hedhur portokall.

Pastaj luaj si Melman. Merrni një udhëtim në tullumbace për t'i hapur rrugën luanit dhe bllokoni vrimën me një gur, nga i cili del avulli. Përdorni avullin për t’u ngritur në ajër.

Hapi 6

Pastaj ju luani rolin e zebrës së Marty dhe, pasi keni gjetur një aparat fotografik në rrugë, bëni fotografi të kafshëve që takohen gjatë rrugës: një hipopotam, një elefant, një rinoceront, një majmun dhe përfundimisht një njeri. Lërini bletët në Rhino, dhe pastaj shkoni më tej dhe merrni gërshërë të mëdha të kopshtit nga toka. Së shpejti do të shihni një tufë zebrash si Marty.

Merrni pjesë në garën e zebrës - fitoni atë dhe hani të gjitha karotat që gjeni.

Pas fitores së Martit, roli i kalon Melmanit. Kuroni gjirafat nga sëmundjet me ilaçe të ndryshme.

Hapi 7

Tani roli juaj është përsëri - Alex. Ju keni gjetur krenarinë e një luani dhe prindërit tuaj, por para se të bashkoheni në fis, duhet të kaloni fillimin. Merrni pjesë në garë me këlyshët e luanit dhe dilni i pari në vijën e finishit. Pas kësaj, ngjituni në mur, duke shmangur pengesat dhe kaloni provën me karrigen muzikore. Ngjitja e murit përsëri, shmangni gurët që bien nga lart.

Kthehuni në majë të kanionit - testi do të kalojë dhe ju do të lejoheni të ktheheni në krenari.

Hapi 8

Zbrit përsëri. Takimi me një pinguin do t'ju mësojë se si ta ndryshoni vetë lojën midis personazheve. Kaloni kontrollin në Gloria dhe shkoni në anën tjetër, dhe për ta bërë këtë, mposhtni krokodilët. Ndiqni hipopotamen Moto-Moto dhe udhëtoni në fund të liqenit për margaritarë. Pastaj ju duhet të mbledhni specat jeshilë.

Tani kaloni në Moto-Moto dhe plotësoni enigmën më të vështirë në të gjithë lojën - pushtoni Gloria me marifetet tuaja dhe kërcimet fluturuese.

Pasi të keni sukses, kthehuni te Gloria dhe shkoni të ujitni kopshtin e një hipopotami tjetër dhe mblidhni speca të kuq në kopsht. Tjetra, shikoni skenën e xhelozisë së Melman dhe vazhdoni të luani si një pinguin. Mblidhni pjesë për riparimin e avionëve nga njerëzit që përdorin një shufër peshkimi. Hapni dollapët dhe sirtarët me një shufër peshkimi për të vjedhur pjesë nga atje. Mbyllni qenin që del në tualet në mënyrë që të mos ndërhyjë në detyrë.

Hapi 9

Për të trembur njerëzit, liro krokodilin dhe lësho përtej çatisë që kalon rojet. Pastaj ndihmoni një pinguin tjetër të vendosë goma në makinë dhe të shkojë të ndalojë kamionët me makinë. Mbetet për të sjellë dhjetë majmunë te pinguinët të cilët do të ndihmojnë në riparimin e avionit.

Hapi 10

Pinguinët do t'ju japin detyra për të riparuar aeroplanin - plotësoni të gjitha. Sillni majmunë shtesë nga xhungla gjatë procesit të rinovimit. Kur të mbetet detyra e fundit, mos e përfundoni, por kaloni te Melman dhe shkoni te vullkani, ku Melman duhet të rimarrë Gloria nga Moto-Moto. Drejtoni një konkurs vallëzimi - kapni topa dhe kërceni për të fituar.

Hapi 11

Pasi gjirafa të ketë pushtuar Gloria, ju mund të përfundoni detyrën e fundit të pinguinëve dhe të shkatërroni digën në lumë. Shikoni karikaturën që mbaron.

Recommended: