Shtë e vështirë të imagjinohet se çfarë do të ishte një lojë moderne kompjuterike pa objekte tre-dimensionale dhe panorama tre-dimensionale. Por, në mënyrë që të krijoni edhe objektin më të vogël të një loje kompjuterike, për shembull, një ndërtesë të vogël, duhet të dini se si të vizatoni një pamje izometrike.
Është e nevojshme
Kompjuter personal, Adobe ImageReady ose Photoshop
Udhëzimet
Hapi 1
Vizato skicën kryesore të kubit, i cili do të jetë baza e strukturës izometrike.
Hapi 2
Përfundoni në majë të këtij drejtkëndëshi disa sheshe paralele me njëri-tjetrin, skajet e të cilave janë të lidhura me njëra-tjetrën. Kjo majë do të bëhet kulmi i objektit.
Hapi 3
Mbushni formën e ndërtesës që rezulton me një ngjyrë uniforme të zgjedhjes suaj.
Hapi 4
Përfundoni një pushim në çatinë e ndërtesës duke vizatuar dy drejtkëndësha ngjitur: njëri i madh dhe tjetri më i vogël. Ky pushim do të bëhet tarraca e ndërtesës.
Hapi 5
Ngjyrosni mbi secilën anë të strukturës duke përdorur tre ngjyra: ngjyra bazë, hija e saj më e errët dhe hija e saj më e çelët.
Hapi 6
Vizatoni një dritare në formën e një drejtkëndëshi, dhe më pas në këtë drejtkëndësh vizatoni një katërkëndësh tjetër, por vetëm më të vogël. Kjo do të përshkruaj pragun e dritares së jashtme, si dhe do t'i japë dritares së modeluar një efekt thellimi.
Hapi 7
Vizatoni një derë drejtkëndëshe duke përdorur të njëjtin parim si për ndërtimin e një dritareje.