Ka shumë lojtarë CS që duan të luajnë jo në hartat standarde, por vetë, të krijuara me duart e tyre. Quiteshtë mjaft e thjeshtë të krijosh harta të tilla dhe çdo fillestar mund ta mësojë këtë, duke pasur me vete paketën e nevojshme të softuerit dhe njohuritë teorike të përdorimit të tyre.
Është e nevojshme
një paketë programesh dhe redaktorësh
Udhëzimet
Hapi 1
Për të filluar, shkarkoni të gjithë programin dhe redaktorët e nevojshëm. Së pari, keni nevojë për Valve Hammer Editor, redaktorin zyrtar të hartave për lojërat e bazuara në Half-Life. Me ndihmën e këtij programi të veçantë, krijohet një hartë. Së dyti, shkarkoni përpiluesin e Zoner's Halflife Tools (ZHLT), një vegël që konverton formatin e gjeneruar të hartës në një format miqësor për lojën (.bsp.). Së treti, sigurohuni që të keni një skedar Expert FGD në kompjuterin tuaj - një dokument që përmban informacion në lidhje me të gjitha objektet në hartë. Për të shkarkuar këtë grup, ndiqni lidhjen vijuese
Hapi 2
Pas shkarkimit dhe instalimit të të gjithë softverit të kërkuar, filloni Valve Hammer dhe konfiguroni atë. Hapni opsionin e Konfigurimit të Lojërave, klikoni në butonin Shto dhe hyni në Counter-Strike, dhe pastaj përsëri duke klikuar në Shto para fushave të mëposhtme, specifikoni informacionin e nevojshëm (pranë Files së të Dhënave të Lojërave specifikoni halflife-cs_expert.fgd, pranë Drejtoria e ekzekutueshme e lojës - dosje me lojë, etj.) Për analogji, vendosni opsionin Build Programs në Hammer: përballë secilës prej fushave, specifikoni rrugën për skedarët ekzekutues të përpiluesit (detyra bëhet më e lehtë nga fakti se emrat nga skedarët dhe fushat janë bashkëtingëllore dhe nuk do të gaboni në zgjedhjen tuaj).
Hapi 3
Pas vendosjes së programit, vazhdoni drejtpërdrejt në krijimin e vetë hartës. Ndërfaqja e Hammerit është mjaft e thjeshtë dhe intuitive. Për të krijuar një hartë cs, krijoni një kub duke e bërë atë nga një katror, i shtrirë në të gjitha parashikimet. Pas kësaj, zgjidhni kubin dhe vendosni disa cilësi në të (në këndin e sipërm të djathtë). Shtoni objekte të ndryshme funksionale: vendet e ripërtëritjes së luajtësit, dritat, etj. Për ta bërë këtë, në anën e djathtë të programit, zgjidhni entitetet e kategorisë dhe më poshtë specifikoni llojin e objektit, për shembull info_player_start (respawn), dhe vendoseni në vendin e synuar. Mos harroni të ruani hartën tuaj pasi të keni mbaruar punën.
Hapi 4
Pas krijimit të hartës, përpiloni atë duke përdorur ose Valve Hammer vetë ose ZHLT. Për ta bërë këtë, në Hummer, klikoni në File dhe Run, kontrolloni kutitë pranë Normal në të gjitha fushat, përveç fushës Run Rad, në të cilën vendosni vlerën në Extra, dhe klikoni në OK.