Një mashtrues (mashtrues, nga anglishtja në mashtrim - për të mashtruar, mashtruar) është një lojtar që përdor programe të modifikuara ose të krijuara posaçërisht për të fituar një avantazh të rëndësishëm ndaj pjesëmarrësve të tjerë në lojë.
Udhëzimet
Hapi 1
Qëllimi kryesor i mashtrimit është që ta merrni atë lehtë dhe shpejt, gjë që do të duhet më shumë kohë për ta arritur në një mënyrë të ndershme. Për shembull, nëse një lojtar dëshiron të marrë statistika të mira për t'u pranuar në ndonjë klan, atëherë ai mund të shkojë në dy mënyra: ose stërvitet për një kohë të gjatë dhe përmirëson aftësitë e tij të lojës, ose thjesht fillon programin dhe bëhet gati i paprekshëm.
Hapi 2
Shfaqja e mjeteve softuerike që ofrojnë aftësi të tilla është për shkak të disponueshmërisë së kodit burimor të skedarëve të lojës. Në të njëjtën kohë, hyrja mund të merret në dy mënyra: ligjore (kodet u hapën posaçërisht nga zhvilluesit) dhe i paligjshëm (rrjedhje, pirateri, vjedhje dhe shpërndarje në Internet).
Hapi 3
Mashtruesit janë gjithashtu të pranishëm në lojërat me një lojtar. Vërtetë, ata nuk do të jenë në gjendje të sjellin ndonjë dëm sidoqoftë, pasi ata përdorin metoda "të pandershme" vetëm kundër botëve të lojës. Disa zhvillues krijojnë posaçërisht baza kodi për të marrë disa veçori. Për shembull, në shumicën e lojërave GTA.
Hapi 4
Një nga mashtrimet më të zakonshme në reklamuesit në internet është AIM. Përfundimi është se lojtari nuk ka nevojë të synojë aspak në pikat kritike të kundërshtarëve, programi bën gjithçka për të. Në këtë rast, shkalla e zjarrit mund të jetë disa herë më e lartë. Imagjinoni që sapo keni parë armikun dhe tashmë keni humbur plotësisht shëndetin tuaj.
Hapi 5
Një tjetër variacion popullor është WallHack ose WH. Kjo mashtrim u lejon lojtarëve të shohin nëpër mure dhe pengesa të tjera. Përsëri, ky mashtrim ishte i përhapur kryesisht në rekreativë. Sidoqoftë, shumë lojëra të tjera e përdorin atë për qëllimet e tyre. Për shembull, në strategji, një hartë e pashkelur bëhet automatikisht e hapur.
Hapi 6
SpeedHack është gjithashtu popullor. Shpejtësia e mashtruesit bëhet shumë, shumë e lartë. Lojtarët e tjerë mund të mos i vërejnë as lëvizjet e tij. Nëse kombinoni veprimin e këtij mashtrimi me AIM, ju merrni një karakter që mund të eleminojë të gjithë lojtarët në hartë brenda pak sekondash.
Hapi 7
Perceptimi EP ose Extrasensory është një program që ju lejon të gjeni të gjitha të dhënat në lidhje me një kundërshtar. Në strategji - vendndodhja, vendosja e trupave, prania e disa ndërtesave. Në qitës - armë, numri i gëzhojave në klip, shëndetësia, etj. Kjo mashtrim është shumë e vështirë të kuptohet pasi nuk është gjithmonë e qartë nëse përdoruesi po mashtron apo thjesht po luan mirë.
Hapi 8
Ekzistojnë gjithashtu programe që mbrojnë nga pamjet e ekranit që mund ta sjellin luajtësin në ujë të pastër. Nëse administratori bën një fotografi, ai do të marrë një version ku përdorimi i programeve të ndaluara nuk është i dukshëm, si dhe një imazh të dëmtuar ose të ndryshuar.