Zhvillimi intelektual dhe krijues i një fëmije është një detyrë e rëndësishme për çdo nënë, dhe për këtë qëllim përdoren një larmi aktivitetesh, lojërash dhe ushtrimesh që fëmijët i kryejnë me dëshirë në një mënyrë të gjallë. Të menduarit krijues stërvitet në mënyrë të përsosur duke shkruar poezi dhe histori, dhe gjithashtu mund të krijoni enigma me fëmijën tuaj - në këtë rast, ju do të kënaqeni jo vetëm me procesin e shkrimit, por edhe nga zgjidhja e mëtejshme e rebusit të planifikuar nga ju ose fëmija juaj.
Udhëzimet
Hapi 1
Kur dilni me një gjëzë, merrni parasysh tiparet dhe karakteristikat që kanë të gjitha gjëegjëzat - ato kurrë nuk e emërtojnë vetë objektin e fshehur dhe duhet të zëvendësohet me çdo analog që në një farë mënyre lë të kuptohet se çfarë keni në mendje.
Hapi 2
Objekti duhet të shoqërohet me fjalën ose veprimin e fshehur, dhe për ta bërë më të lehtë supozimin, duhet të rendisni tiparet dhe shenjat kryesore të tij në gjëegjëzë.
Hapi 3
Bëni disa pyetje në lidhje me objektin që po mendoni në mënyrë që të krijoni një shoqatë për të: çfarë saktësisht po mendoni, pse është i nevojshëm ky objekt, si duket, nga çfarë është bërë, çfarë përdoret për dhe nga kush. Përfshini përgjigjet e këtyre pyetjeve në tekstin e enigmës dhe nëse ky tekst është poetik, gjëza juaj do të fitojë një vlerë të shtuar krijuese.
Hapi 4
Dëgjuesi, të cilit po i kërkohet një gjëzë, duhet të ketë një grup të anasjelltë shoqërues me gjërat e përshkruara, të cilat duhet ta çojnë atë drejt një zgjidhjeje. Cilado qoftë objekti që përshkruani në tekstin e enigmës, ai duhet të ketë të njëjtat tipare dhe funksione si objekti i fshehur. Për shembull, nëse vendosni të mendoni për një lopatë, mund të përdorni imazhin e një luge në tekstin e enigmës si një shoqatë.
Hapi 5
Për ta bërë më të lehtë zgjidhjen e enigmës, mund të emëroni numrin e saktë të shkronjave në fjalë, ose madje të përshkruani letrat e synuara me katrorë në letër.
Hapi 6
Bëni pyetje kryesore, përdorni termat "e nxehtë" dhe "e ftohtë" kur merrni me mend fjalën që po mendoni.
Hapi 7
Ju gjithashtu mund të bëni një gjëzë si loja e famshme e Krokodilit. Për ta bërë këtë, duhet të përshkruani objektin e fshehur pa e emëruar atë me zë të lartë. Sa më e vështirë të jetë të përshkruani objektin që keni konceptuar, aq më interesante do të dalë loja. Siç mund ta shihni, është shumë e thjeshtë të dalësh me një gjëzë - mjafton të kuptosh se si duket objekti i fshehur dhe të pajisësh shoqatën e krijuar me tiparet dhe vetitë e tij.