Në shahun modern, përdoren 6 lloje të copave, të cilat i kanë të dy kundërshtarët, me njërën që luan me copa të bardha, dhe tjetrën me ato të zeza. Çdo figurë ka emrin e vet dhe rregullat e lëvizjes. Shahu është një nga lojërat më të vështira dhe më të vjetra që njeh njerëzimi. Formimi i tij zgjati shekuj, sepse dihet që fillimisht ata luanin me kokrra dhe topa argjile, vetëm në Mesjetë morën formë ato figura që janë të njohura për kohën moderne.
Udhëzimet
Hapi 1
Secili prej lojtarëve në arsenal ka 16 figura: mbreti, mbretëresha, dy rooks, dy peshkopë, dy kalorës dhe tetë peng, të vendosur në një mënyrë të ndryshme në fushë dhe që kanë një trajektore të ndryshme të lëvizjes.
Hapi 2
Mbreti është figura më e rëndësishme, për të cilën, në fakt, po zhvillohet beteja. Kur mbreti i kundërshtarit mundet, vjen shahu, fundi i lojës. Kjo shifër është e vetmja nga të gjithë, për shpëtimin e saj, mund të marrë pjesë në kështjellë (lëvizja në një vend të sigurt për vete).
Hapi 3
Mbretëresha (Mbretëresha) - një mbretëreshë e shahut, pjesa më e shkathët dhe e fortë, e cila ka mundësi të mëdha. Ai njëkohësisht mund të bëjë lëvizje lart e poshtë, majtas dhe djathtas; përgjatë diagonaleve të bardha dhe të zeza. Ai klasifikohet si një "pjesë e rëndë", vendi i tij në bord pranë mbretit në mes të fushës mbrojtëse. Jashtë, mbretëresha zakonisht duket si një mbret, por pak më e ulët dhe maja kurorëzohet me një top të vogël.
Hapi 4
Rook - lëviz vetëm në hapa horizontale dhe vertikale, por vetëm nëse nuk ka pengesa. Mund të presë të gjitha pjesët përveç mbretit. Një lojtar shahu fillon me dy rooke, të cilat vendosen në skajet e fushës. Rook quhet gjithashtu "Oficer", sepse ajo është thirrur për të mbrojtur çiftin mbretëror.
Hapi 5
Peshkopi, si përroi, është një palë, i përket kategorisë së "pjesëve të vogla". Interestingshtë interesante që lojtarët e shahut ia detyrohen shfaqjen e kësaj figure priftërinjve katolikë, të cilët ishin rrëmbyer nga loja. Sot, elefanti përshkruhet më shpesh si një kullë e ulët me një rënie të theksuar lart, që të kujton mantelin e një murgu katolik.
Hapi 6
Kalorësi është një pjesë unike në fushë që mund të lëvizë vetëm me shkronjën "L" dhe të kapërcejë pjesët e tjera, prandaj dhe emri i figurës kërcuese. Vendosni ato pranë rrëkeve. Shifra i ngjan kokës së një kali.
Hapi 7
Peng (Peng) - një figurë negocimi - një ushtar në fushë. Fillimisht, secilit lojtar i jepen 8 pengje, gjë që hap lojën. Pengu ka trajektoren më të thjeshtë dhe mund ta presë kundërshtarin vetëm në mënyrë të pjerrët. Pavarësisht nga madhësia e tyre e vogël, putrat kryejnë një funksion të rëndësishëm mbrojtës në lojë. Nëse në konkurs kjo pjesë arrin në vijën përfundimtare, atëherë ajo shndërrohet në një tjetër, në atë që dëshiron shahisti - në një mbretëreshë, rook, peshkop ose kalorës, por jo në një mbret.