Secili anëtar i ekuipazhit të tankit, në varësi të aftësive të zotëruara, ndikon në parametrat e automjetit luftarak. Të gjitha përfitimet lëkunden në mënyrë të njëpasnjëshme: së pari një, pastaj një tjetër, e treta, etj. Sidoqoftë, për të pompuar secilën aftësi pasuese, ju duhet dy herë më shumë përvojë sesa ajo e mëparshme. Në teori, cisternat mund të mësojnë të gjitha aftësitë dhe aftësitë në dispozicion të tyre, por është pothuajse e rrallë për një ekuipazh me më shumë se 3 përfitime. Prandaj, zgjedhja e aftësive të nevojshme mund të jetë e vështirë.
Udhëzimet
Hapi 1
Pavarësisht nga numri i madh i aftësive dhe aftësive të ndryshme të paraqitura në World of Tanks, më të rëndësishmet për shumicën e makinave janë riparimi dhe maskimi. Riparimi është plotësisht i panevojshëm vetëm për klasën SPG dhe nuk është shumë i rëndësishëm për shkatërruesit e tankeve duke përdorur një stil loje në pritë. Maskimi nuk është i rëndësishëm vetëm për tanket me një siluetë të lartë dhe për lojtarët që përdorin një lojë agresive, sulmuese.
Hapi 2
Detyra kryesore e tankeve të lehta është të kryejnë zbulime në fushën e betejës. Aftësitë më të rëndësishme për ekuipazhin do të jenë aftësitë për të ndihmuar në fshehjen dhe shikimin. Maskim së pari për të gjithë anëtarët e ekuipazhit. Riparimi do të jetë gjithashtu i dobishëm, sepse një rezervuar dritë i ndaluar është një rezervuar i vdekur. Për komandantin - një sy shqiponje dhe një shqisë të gjashtë. Për gjuajtësin - hakmarrës. Për operatorin e radios - përgjimi i radios, me fuqinë e fundit dhe shpikësin (për rezervuarët me një radio të dobët).
Hapi 3
Depozitat mesatare gjithashtu do të përfitojnë nga riparimet dhe ndoshta kamuflimi. Vëllazëria luftarake nuk do të dëmtojë - së bashku me ventilimin e instaluar të përmirësuar, kjo aftësi transformon makinën për mirë. Në betejat e nivelit të lartë, tanket e mesme përdoren ose si skautë ose si mbështetje për tanket e rënda. Në rastin e parë, duhet të shkarkoni të njëjtat aftësi si për rezervuarët e dritës. Në të dytën, zgjedhja e aftësive duhet të përmirësojë fuqinë e zjarrit të automjetit. Për komandantin - një shqisë e gjashtë dhe një karrocë e të gjitha tregtive, për shoferin - një virtuoz, mbreti i rrugës jashtë dhe një udhëtim i qetë. Për gjuajtësin - një snajper dhe një rrotullim të qetë të frëngjisë.
Hapi 4
Tanke të rënda përdoren për të thyer mbrojtjen e armikut. Rinovimi është kritik këtu. Për shumë tanke, zjarrfikja dhe vëllazëria luftarake luajnë një rol të rëndësishëm. Për komandantin - një fole e të gjitha tregtive. Për një mekanik shofer - një virtuoz dhe një udhëtim i qetë. Për makineritë e shpejta dhe të rënda, mjeshtri i dashit punon mirë. Për gjuajtësin - një armëpunues mjeshtër, snajper dhe rrotullim të qetë të frëngjisë. Për ngarkuesin, të gjitha aftësitë janë të rëndësishme, dhe për operatorin e radios - sipas zgjedhjes së lojtarit.
Hapi 5
Për shkatërruesit e tankeve që përdorin një stil loje në pritë, grupi i aftësive do të jetë i njëjtë me tanket e lehta. Dallimi i vetëm është se aftësia e riparimit nuk luan një rol të madh. Për ata që duan të sulmojnë armikun në shkatërruesit e tankeve, grupi i aftësive do të jetë i njëjtë me tanket e rënda
Hapi 6
Për ekuipazhin e armëve vetëlëvizëse, zgjedhja e aftësive është e kufizuar në maskimin dhe vëllazërinë luftarake. Ndjesia e gjashtë, një kthesë e qetë e kullës, një virtuoz është i përshtatshëm për këtë klasë të teknikës. Të gjithë të tjerët ose nuk punojnë në SPG ose janë të padobishëm.
Hapi 7
Ju lutemi vini re se nëse rezervuari ka dy operatorë radio ose dy ngarkues, është më mirë që ata të shkarkojnë aftësi dhe aftësi të ndryshme. Përjashtime janë riparimet, maskimi, intuita, vëllazëria në armë dhe zjarrfikja.