Në mënyrë që të vizatoni një karikaturë sot, nuk ka nevojë të shteroni mijëra letra. E tëra që ju nevojitet është një kompjuter dhe një program, për shembull, një nga versionet e Adobe Flash. Filloni me një komplot të vogël, dhe kur të kuptoni parimin e programit, mund të krijoni një përrallë të vërtetë, për shembull, të vizatoni një karikaturë rreth tre derrave.
Është e nevojshme
një kompjuter; - Programi Adobe Flash; - muzikë; - mikrofoni
Udhëzimet
Hapi 1
Hapni programin dhe njihuni me ndërfaqen. Ju do të shihni zonën e punës, vizatoni në qendër të karakterit, për shembull, një nga derrat. Përdorni mjete të posaçme për këtë: furçë, stilolaps, mbushje, vijë, rreth dhe të tjera. Për të thjeshtuar punën, ju mund të merrni konturet e derrit të parë si bazë dhe të krijoni mbi bazën e saj të tre vëllezërit, duke ndryshuar vetëm ngjyrën e rrobave dhe diçka në fytyrë.
Hapi 2
Kur korniza e parë është gati, krijoni tjetrën (ato shfaqen në kronologjinë). Për të krijuar një fletë bosh, shtypni F7 dhe për të ndryshuar kornizën e mëparshme, F6 (kjo do të kopjojë imazhin dhe mund ta ndryshoni). Një tipar tjetër i përshtatshëm është të shtypni butonin e ndërprerës së qepës (dy sheshe që prekin qoshet), dhe do të jeni në gjendje të shihni disa korniza të mëparshme gjatë punës.
Hapi 3
Zgjidhni ose vizatoni veçmas një fotografi për një sfond vizatimor, natyrë, lëndinë, fshat ose fushë. Në të njëjtën kohë, është më mirë të vizatoni shtëpitë e derrave në një shtresë të veçantë, në mënyrë që pas "shkatërrimit" të tyre nga ujku, të mos ketë nevojë të përfundoni pikturimin e peizazhit prapa.
Hapi 4
Përveç fotografive në sfond, vendosni karakteret dhe tingujt vetë në shtresa. Ju gjithashtu mund të bëni dublimin e karikaturës vetë duke regjistruar zërat e derrave dhe një ujku duke përdorur një mikrofon. Për ta bërë karikaturën të duket më e gjallë, shtoni muzikë të qetë në sfond (në fillim - qesharake, e shkujdesur, kur shtëpitë të shkatërrohen - kërcënuese, alarmante, etj.).
Hapi 5
Kryeni koordinimin e veprimeve të personazheve, tingujve, muzikës duke përdorur kronologjinë. Nëse është e nevojshme, lëvizni disa elementë të caktuar derisa të arrini rezultatin më të mirë.
Hapi 6
Shikoni rezultatin me butonin Enter. Në këtë rast, rrëshqitësi do të "ekzekutohet" përgjatë kronologjisë, dhe të gjitha shtresat e mbivendosura do të fillojnë të luajnë. Ju gjithashtu mund të ndaloni rrëshqitësin duke shtypur butonin Enter. Ruani karikaturën që rezulton me shtrirjen SWF ose një format tjetër të përshtatshëm.