Ka lojëra të tilla universale që mund të luhen nga e gjithë kompania, nga të rinjtë tek të moshuarit, dhe në të njëjtën kohë do të jenë interesante për të gjithë. Një nga këto lojëra është UNO. Kjo lojë nga kategoria e lojërave familjare erdhi në vendin tonë nga Evropa dhe shpejt gjeti tifozët e saj. Nuk është shumë e shtrenjtë, fjalë për fjalë futet në xhepin tuaj. Rregullat nuk janë të komplikuara, ju duhet vetëm të merrni disa minuta për t'i mësuar ato. Dhe herët e para mund të luani me lë të kuptohet.
Është e nevojshme
- - 1 komplet kartash UNO;
- - pjesëmarrësit nga 2 në 10.
Udhëzimet
Hapi 1
Secili lojtar duhet të marrë një letër për vete për të përcaktuar tregtarin. Marrëveshja do të jetë ajo me kartën më të lartë.
Hapi 2
Tregtari riorganizon kuvertën dhe vendos 7 letra secila. Kartat e tjera grumbullohen me fytyrë poshtë në grumbullin "Bleni" dhe kartoni i sipërm nga "Bleni" me fytyrë poshtë vendoset pranë tij - kjo do të jetë grumbulli "Hidh poshtë".
Hapi 3
Loja fillohet nga personi që rri në të majtë të tregtarit. Ai duhet të vendosë në grumbullin "Hidh" një kartë që përputhet me kartën në grumbullin e hedhjes sipas ngjyrës, vjetërsisë ose vlerës. Pastaj lëvizja shkon te lojtari tjetër.
Hapi 4
Nëse një kartelë me vlerën "Përballë" vendoset në "Hidh", atëherë loja ndryshon drejtim, domethënë tjetri nuk do të jetë lojtari në të majtë, por ai në të djathtë. Ky do të jetë rasti derisa karta "Reverse" të vendoset përsëri në kartën "Discard". Duhet të jeni shumë të kujdesshëm që të mos hutoheni dhe të mos abuzoni me sabotimin e fqinjit tuaj. Ju do të jeni me fat nëse keni karta të përshtatshme në stok, në rast se lëvizja kthehet tek ju.
Hapi 5
Nëse nuk ka asnjë letër të përshtatshme në dorën e tij ose lojtari nuk dëshiron ta shpenzojë atë për ndonjë arsye, atëherë një letër tjetër merret nga "Prikup". Nëse përshtatet, atëherë shkon te "Hidh", nëse jo, atëherë lëvizja shkon te tjetra dhe lojtari merr kartën e marrë për vete.
Hapi 6
Përveç "Përkundrazi" ka disa karta aktive në kuvertë me kuptime të ndryshme, të cilat mund të jenë kundërshtarë mjaft "të bezdisshëm". "Vizato dy" - do të thotë që lojtari tjetër duhet të marrë dy letra nga "Prikur" në duart e tij menjëherë. "Kalo lëvizjen" - lëvizja shkon te tjetra. "Porosit një ngjyrë" - kjo letër mund të ndryshojë rrënjësisht rrjedhën e lojës. Vendoset në një letër të çdo vlere dhe quhet ngjyra që do të jetë e përshtatshme për lojtarin që e vendosi atë. Dhe më tej gjatë lojës, do të konsiderohet se "Rivendosja" përmban saktësisht ngjyrën që u emërua, derisa dikush ta ndryshojë atë përsëri.
Hapi 7
Karta më e freskët është "Porosit një ngjyrë dhe merr katër". Ai jo vetëm që ndryshon ngjyrën e lojës, por gjithashtu udhëzon lojtarin tjetër që të marrë katër letra shtesë nga "Prikup", duke kapërcyer, përkatësisht, radhën e tij.
Hapi 8
Objekti i lojës është të hidhni të gjitha letrat. Kur një nga lojtarët ka vetëm një letër në dorë, ky është momenti më vendimtar, kulmor. Ky lojtar duhet të bërtasë "Uno!" Që do të thotë "Një". Por nëse ai harron ta bëjë këtë, dhe dikush e kap me një shaka dhe bërtet "Uno!" në vend të kësaj, ai lojtar do të ndëshkohet me një dënim me dy karta nga Prikup. Kjo është kripa e lojës - duhet të jesh plotësisht i përqendruar dhe të monitorosh jo vetëm kartat dhe rrjedhën e lojës, por edhe numrin e kartave që kundërshtarët e tu kanë në mënyrë që të jesh në gjendje të bërtasësh "Uno!" Nuk u bë ". t thyej rregullat.
Hapi 9
Gjobat shqiptohen për shkelje. Për shembull, nuk mund të nxitësh - penalltia është dy letra nga "Prikup". Nëse një lojtar kapet duke vendosur një letër të papërshtatshme, ai duhet ta marrë atë, të marrë dy letra të tjera nga "Priku" dhe të kapërcejë kthesën. Isshtë e pamundur të përdorni kartën "Porosit një ngjyrë dhe merr katër" pa ndonjë arsye të mirë, por vetëm nëse me të vërtetë nuk ke një të përshtatshme në duar. Nëse lojtari ka ngjallur dyshime, atëherë ai është i detyruar t'i tregojë të gjitha kartat e tij personit lëvizja e të cilit është më tej dhe i cili do të detyrohet të marrë katër letra shtesë. Për më tepër, nëse dyshimet rezultuan të kota, fqinji mosbesues dënohet me dy letra nga "Prikup". Por nëse frika e tij për "konfigurimin" konfirmohet, atëherë vetë fajtori merr katër letra shtesë dhe humbet radhën e tij.
Hapi 10
Këto janë rregulla klasike të UNO-s. Në broshurën e bashkangjitur me lojën, ju mund të gjeni variante të tjera të lojës - së bashku, në çifte. Dhe gjithashtu metoda të sofistikuara si "UNO shtatë-zero", për shembull. Nëse vendosni të luani këtë opsion, atëherë sa herë që hapet një zero, të gjithë pjesëmarrësit do të duhet t'u japin letrat e tyre fqinjëve në drejtim të lojës. Dhe nëse një shtatë bie, atëherë lojtari që e vendos atë në "Discard" shkëmben letra me ndonjë lojtar të zgjedhur prej tij.
Hapi 11
UNO është një lojë për vëmendjen dhe shpejtësinë e reagimit. Rritni ritmin e lojës kur fitoni përvojë - në maksimumin e mundshëm. Kur të kalojë periudha e zotërimit të rregullave, fillon beteja e vërtetë. Dhe, duhet të them, është shumë problematike dhe përfitimet për trurin janë të prekshme.