Si Të Mësoni Të Luani Joker

Përmbajtje:

Si Të Mësoni Të Luani Joker
Si Të Mësoni Të Luani Joker

Video: Si Të Mësoni Të Luani Joker

Video: Si Të Mësoni Të Luani Joker
Video: The Lion King - Confession of Scar (Albanian) 2024, Nëntor
Anonim

Loja me letra Joker do t'ju lejojë të keni një kohë interesante. Fituesi është ai me më shumë pikë. Për ta bërë këtë, duhet t'i përmbaheni një strategjie të caktuar, të ndërtoni kombinime fituese.

Si të mësoni të luani Joker
Si të mësoni të luani Joker

Rregullat e lojës

Një kuvertë e rregullt letrash e përbërë nga 36 copë është e përshtatshme për të luajtur Joker. Gjashtë klube dhe lopata luajnë rolin e Joker. Ju gjithashtu mund të merrni dy harta me të njëjtin emër në të cilin do të vizatohet ky karakter. Me kartën e Joker (ose 6 klube, 6 lopata), pjesëmarrësi mund të njoftojë një lëvizje sipas padisë që dëshiron, ta përdorë atë si një atu, t'u thotë të gjithëve të vendosin letra të larta ose të ulëta të një kostumi të tillë.

Loja përbëhet nga 4 raunde ose, siç quhen ata, "plumba". "Plumbat" e parë dhe të tretë përfshijnë 8 fishekë. Së pari, lojtarët marrin nga një letër secili, në dorën e dytë - 2, në të tretën - 3. Në të tetën, përkatësisht, 8.

"Plumbat" e dytë dhe të tretë janë gjithashtu të ngjashme. Në këto dy raunde, të cilat përbëhen nga katër lojëra, gjithmonë shpërndahen 9 letra.

Për të njohur qartë numrin e pikëve të fituara, duhet të mbani një rekord. Ky mision i është caktuar njërit prej pjesëmarrësve në një veprim interesant. Zakonisht katër persona luajnë (por 2, 3 persona mund të luajnë). Vizatohet një tryezë. Rreshtohen 4 kolona, secila për një pjesëmarrës specifik. Emri i lojtarit shkruhet në krye të një kolone të caktuar.

Horizontalisht, 4 rreshta janë përshkruar gjithashtu për të bërë 4 qeliza. Secila i referohet një dhe katër "plumbave". Në qelizën e parë vizatohet grafiku 8. Secila korrespondon me një lëvizje të caktuar. Në të dytën - 4 rreshta. Qeliza e tretë është identike me të parën dhe përbëhet nga tetë kolona, dhe e katërta, si dy pika uji, është e ngjashme me të dytën, përmban 4 kolona.

Përparimi i lojës

Pas marrjes së njohurive fillestare, diagrami është tërhequr, ju mund të filloni të luani Joker. Së pari, përcaktohet lojtari që do të lëvizë i pari. Për ta bërë këtë, duhet të gjesh një ACE në kuvertë dhe ta vendosësh në qendër të tryezës. Tani ju duhet të riorganizoni mirë letrat, lereni lojtarin në të djathtë të tregtarit të heqë një pjesë të kuvertës.

Ai fillon të bëjë një kartë në të njëjtën kohë nga personi në të majtë të tij, në drejtim të akrepave të orës. Sapo dikush merr një ACE, ai shpallet tregtari dhe u jep lojtarëve letra.

Shtë e nevojshme të caktoni një kartë atu. Në raundet 1 dhe 3, secilit i jepet numri i kartave të kërkuara, tjetri kthehet përmbys - kjo do të jetë një letër atu. Nëse ky është Joker, atëherë loja luhet pa letra atu. Në 2 dhe 4 "plumba" padia dominuese përcaktohet ndryshe. Personi që rri në të majtë të tregtarit e emëron atë në tre letrat e tij të para.

Tani të gjithë shikojnë kartat e tyre dhe nga ana tjetër shpallin sa hile do të marrë. Nëse një person e përmbush fjalën e tij, atëherë regjistrohen pikë për të - 100 për një ryshfet, 150 për të dytën, etj. 50 pikë i shtohen secilës vijuese. Nëse shpërndahen 9 letra, lojtari njoftoi se do të marrë 9 marifete dhe e mbajti fjalën, atëherë 900, jo 500 pikë i shkruhen. Minus 200 pikë i jepet atij që nuk e përmbushi premtimin dhe shënoi numrin më të vogël të pikëve.

Nëse lojtari merr numrin e shpallur të ryshfetit në të gjitha duart, atëherë atij i jepen pikë bonusi. Ai që ka fituar më shumë pikë fiton.

Recommended: