Prodhohen shumë pak lojëra dhe lojëra të brendshme nga vendet fqinje. Dhe ato që ekzistojnë janë me cilësi shumë të ulët. Lojërat që kanë fituar njohje dhe kanë një numër të madh tifozësh mund të llogariten nga njëra anë - këto janë Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines dhe seritë Heroes. Më problematike nga të gjitha këto lojëra është seria S. T. A. L. K. E. R që ka fituar popullaritet në të gjithë botën. Dhe kaq shumë botues të huaj janë të interesuar të blejnë të drejtat për këtë lojë.
Lojë "Stalker"
Zhvilluesi i lojës është studioja ukrainase GSC Game world, e cila u krijua në 1995 nga programuesi Sergei Grigorovich. Kjo studio u bë e famshme për lojën video "Cossacks".
Sergey Grigorovich është një zhvillues i lojërave kompjuterike, biznesmen, themelues i studios GSC Game World. U lind në Kiev në 1978.
Në fillim të viteve 2000, në një nga ekspozitat e lojërave, zhvilluesit e studiove treguan zhvillimet e para të lojës së tyre të re me një botë të hapur dhe një "vendosje" post-apokaliptike. Zhvilluesit ukrainas morën motivet e librave të vëllezërve Strugatsky si bazë për komplotin dhe përpunimin e universit të lojës. Titulli i parë i kësaj loje ishte Stalker Oblivion Lost. U deshën 7 vjet të gjata për t'u zhvilluar. Publiku e quajti këtë lojë "Zhdalker". Në vitin 2007, autorët vendosën ta emëronin ndryshe: Stalker hije e Çernobilit. Më në fund, ajo doli.
Stalker u dallua nga të gjitha lojërat e botës së hapur në atë që ka një atmosferë shumë intensive, vëmendje të madhe ndaj detajeve dhe shumë vendndodhje të ndryshme. Për shembull, "Qyteti i Pripyat", "termocentrali bërthamor i Çernobilit", "deponi e pajisjeve të braktisura", "Instituti i Kërkimeve Agroprom". Jo vetëm ka vendndodhje unike në lojë, por edhe në vetë "zonën e përjashtimit" ka kafshë të ndryshme: minjtë mutantë, krijesa të huaja - "kimera" me zakonet e një panteri, të cilat mund të kërcejnë nga një pritë dhe të vrasin lehtësisht personazhi kryesor dhe "ndjekësit" e tjerë, "Kinks" - me një gjymtyrë shtesë, "burers" - xhuxhët me aftësi telepatike.
E ardhmja e lojës "Stalker 2"
Në vitin 2010, studioja ukrainase shpalli Stalker 2 si vazhdim të Stalkera 1. Por në vitin 2011, kreu i studios, Sergei Grigorovich, njoftoi ngrirjen e projektit. Nga burime jozyrtare dihet që tani dy botues duan të blejnë të drejtat e lojës: Bethesda Softworks dhe Lojërat BitComposer. Botuesi Bethesda Softworks është i njohur në qarqet e lojtarëve për lojërat e tij: fantazia RPG The Elder Scrolls dhe apokaliptika RPG Fallout. Publikuesit gjermanë Lojërat BitComposer - Lëshime të Jagged Alliance. Por deri më tani, të gjitha të drejtat e lojës i përkasin vetëm Sergey Grigorovich, domethënë kreut të studios botërore të lojërave GSC.
Bethesda Softworks është një kompani amerikane që zhvillon dhe boton lojëra kompjuterike për tastiera dhe kompjuterë personalë. Ajo u themelua në vitin 1986 nga Christopher Weaver.
Vetë Bethesda Softworks refuzon të komentojë mbi këtë, Lojërat BitComposer është gati të blejë të drejtat. Kështu që e ardhmja e projektit Stalker 2 mbetet shumë e paqartë dhe e panjohur. Kur do të shfaqet lajmi zyrtar nga drejtuesi i studiove GSC World world dhe Bethesda Softworks është i panjohur, mbetet vetëm të presim. Lajmet e fundit erdhën në 2013. Një vit ka kaluar, por ende nuk ka lajme nga zhvilluesit dhe kandidatët për blerjen e të drejtave dhe nuk pritet në të ardhmen e afërt.