Si Rreh Pengu

Përmbajtje:

Si Rreh Pengu
Si Rreh Pengu

Video: Si Rreh Pengu

Video: Si Rreh Pengu
Video: 10 лучших случаев, когда Пенгу доказывал, что он легендарный 2024, Prill
Anonim

Lërini këmbët dhe pjesët më të dobëta në tabelë, por ato janë shpirti i shahut. Një sulm nga një zinxhir i organizuar i pengjeve mund të jetë një ngjarje vendimtare në një lojë, dhe në një lojë të fundit, putrat vijnë gjithmonë në plan të parë. Ka vetëm pesë rregulla të lëvizjes vetëm për pengun, pjesët e mbetura shpërndahen me një ose dy.

Si rreh pengu
Si rreh pengu

Është e nevojshme

bordi i shahut, komplet i pjesëve të shahut

Udhëzimet

Hapi 1

Në fillim të lojës, secili lojtar ka tetë peng, të cilët zënë pozicionin fillestar - qëndrojnë në një rresht në rangun tjetër pas pjesëve, domethënë, peng të bardhë në të dytin, dhe peng të zi në të shtatën.

Pengu lëviz vetëm vertikalisht dhe vetëm përpara, zakonisht një katror, por nga pozicioni fillestar, nëse lojtari dëshiron, mund të lëvizë dy katrorë në të njëjtën kohë. Pengu nuk mund të kërcejë mbi pjesët e tjera, që do të thotë se një lëvizje dy katrore nga pozicioni fillestar mund të bëhet vetëm nëse të dyja këto katrorë janë të lirë.

Pengu i bardhë nuk mund të shkojë kurrë në gradën e parë, dhe pengu i zi në të tetin.

Hapi 2

Mund një peng në të majtë ose në të djathtë diagonalisht një katror përpara. Në këtë rast, pjesa e kundërshtarit hiqet nga bordi, dhe pengu zë vendin e tij.

Midis amatorëve të shahut, ata shpesh argumentojnë në lidhje me rregullin e kapjes së një pengu në pasim, disa besojnë se ky rregull është pothuajse një oborr dhe nuk përdoret në shahun zyrtar. Në fakt, ky rregull rregullohet nga rregullat ndërkombëtare të shahut dhe zbatohet në shahun profesionist. Kapja e një pengu në kalim është aftësia për të kapur pengun e një kundërshtari me pengun tuaj nëse lëviz dy katrorë nga pozicioni i tij origjinal dhe kalon nëpër një shesh që sulmohet nga pengu juaj. Ky rregull mund të përdoret vetëm menjëherë pas kthesës së kundërshtarit.

Hapi 3

Një peng është e vetmja pjesë që mund të shndërrohet në një tjetër, për këtë i duhet të arrijë gradën e fundit, gradën e tetë për pengjet e bardhë dhe e para për të zezën. Nëse një peng arrin heroikisht në destinacionin e tij, ai mund të kthehet në ndonjë pjesë me kërkesë të lojtarit në të njëjtën lëvizje, nuk mund të bëhet vetëm një mbret. Gjatë promovimit, pengu hiqet nga bordi dhe një copë e re vihet në vend të saj.

Në asnjë rast nuk duhet të neglizhoni putrat në dukje të dobëta, janë ato që krijojnë bazën e pozicionit në tabelë dhe dobësia ose forca e pozicionit tuaj përcaktohet saktësisht nga cilësia e zinxhirit të ndërtuar të pengut.