Mbreti është një lojë shumë e njohur dhe ka shumë lloje të saj. Zakonisht katër lojtarë luajnë King, por ka disa lloje për tre lojtarë. Të gjitha variacionet e lojës vijnë nga loja më e vjetër klasike në Mbretin e thjeshtë. Prandaj, para së gjithash, është e nevojshme të mësoni rregullat e saj. Qëllimi i lojës në këtë rast është të shënoni sa më shumë pikë pas 14 tubimeve.
Është e nevojshme
- Kuvertë e kartave.
- 4 lojtarë
- Letër dhe laps
Udhëzimet
Hapi 1
Hiqni të gjitha kartat deri në shtatë nga kuverta e kartave. Duhet të mbeten 32 letra, shtatë janë më të ultat. Vjetërsia përcaktohet në rend rritës. Ekziston një lojë e mbretit me opsione të tjera në kuvertë, vjetërsia përcaktohet në të njëjtën mënyrë.
Hapi 2
Zgjidhni dorëzuesin me short. Ai duhet ta riorganizojë mirë kuvertën. Lojtari i ulur në të majtë të dorëzuesit heq kuvertën. Dërguesi shpërndan 8 karta për të gjithë pjesëmarrësit.
Hapi 3
Lëvizja e parë bëhet nga lojtari që hoqi kuvertën, domethënë ai në të majtë të çliruesit. Ai vendos çdo letër në tavolinë. Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të vendosin një letër në padi, nëse mungon, ata hedhin çdo letër. Ryshfeti merret nga lojtari që vendos kartën më të lartë në padi. Lëvizja tjetër i përket atij.
Hapi 4
Çdo vizatim ka karakteristikat e veta. Loja përbëhet nga shtatë barazime pozitive dhe të njëjtin barazim. Në rastin e parë, lojtari merr pikë pozitive, në të dytën - negative.
Hapi 5
Ryshfet nuk mund të merren në vizatimin e parë. Për çdo hile, lojtari merr -2 pikë. Në skenarin më të keq, mund të rezultojë të jetë -16, pasi mund të ketë vetëm tetë ryshfete.
Hapi 6
Takimi i dytë është "mos i merrni djemtë": -4 pikë regjistrohen për secilin krik të marrë. Në mënyrë të ngjashme, në vizatimin e tretë, ai që mori zonjën merr 4 pikë negative, pasi në këtë fazë "vajzat nuk merren".
Hapi 7
Në vizatimin e katërt, nuk mund të merrni ryshfete në të cilat ka letra me një kostum zemre, ashtu si nuk mund të lëvizni nga letrat e kësaj padie, nëse ka të tjera. Për çdo kartë zemre - 2 pikë me një shenjë minus.
Hapi 8
Mbreti, domethënë mbreti i zemrave, nuk mund të merret në raundin e pestë. Asnjë krimb nuk përdoret në këtë vizatim, si në atë të mëparshëm. Kushdo që godet Mbretin merr -16 pikë.
Hapi 9
Në vizatimin e gjashtë, ju mund të merrni të gjitha ryshfetet, përveç dy të fundit, për të cilat lojtari është regjistruar -6 pikë për secilin.
Hapi 10
Lojtari rrezikon të marrë më shumë pikë negative në ndeshjen e fundit negative. Në të, gjithashtu, nuk mund të lëvizësh nga kartat e rrobave të zemrës nëse ka të tjerë. Në vizatimin e shtatë, nuk mund të marrësh asgjë - pa fole, pa mbretëresha, pa zemra, as dy truket e fundit, aq më pak Mbretin. Ju mund të humbni 96 pikë në këtë raund, pasi ajo llogaritet në të njëjtën mënyrë si të gjitha ato të mëparshmet. ·
Hapi 11
Vizatimi i tetë është pozitiv. Lojtari duhet të përpiqet të marrë sa më shumë ryshfete, për secilën prej të cilave i shtohen 2 pikë. Në shortin e nëntë, fillon gjuetia e krikave. Për secilën prej tyre, lojtari merr 4 pikë, ashtu si për secilën zonjë në raundin e dhjetë.
Hapi 12
Hapi tjetër është marrja e krimbave. Impossibleshtë e pamundur të luash me zemrat në këtë raund, por lojtari duhet të përpiqet të mbledhë ryshfet me ta sa më shumë që të jetë e mundur, për çdo kartë zemre që ai merr +2. Në barazimin e dymbëdhjetë, duhet të përpiqesh të marrësh King. Për të vihen 16 pikë pozitive, por ecja me krimba në këtë raund është gjithashtu e ndaluar, si në atë të mëparshme.
Hapi 13
Prandaj, dy barazimet e fundit pozitive janë të njëjta me ato të fundit negative. Në raundin e trembëdhjetë, ju duhet të merrni 2 truket e fundit, për secilën prej të cilave merrni 6 pikë, dhe në raundin e fundit, merrni gjithçka me radhë. Në raundin e fundit, ju nuk mund të ecni me zemra ndërsa ka karta të tjera.