Si Për Të Luajtur Të Shkojnë

Përmbajtje:

Si Për Të Luajtur Të Shkojnë
Si Për Të Luajtur Të Shkojnë

Video: Si Për Të Luajtur Të Shkojnë

Video: Si Për Të Luajtur Të Shkojnë
Video: Si bëjnë “sherr” vajzat sot? Pop Culture 3 2024, Nëntor
Anonim

Go është një lojë e lashtë kineze e bordit. Ata kanë rregulla shumë të thjeshta, por duhen vite për të arritur një nivel të lartë aftësie në lojë. Seti për lojë përfshin një bord të rreshtuar 19 x 19, megjithëse mund të përdoren edhe dërrasa me madhësi të tjera, gurë në dy ngjyra (180 të bardha dhe 181 të zeza). Ndonjëherë kompleti përfshin lojë me birila për gurë.

Shko gurë
Shko gurë

Është e nevojshme

Vendosur për lojën e go

Udhëzimet

Hapi 1

Njëri nga lojtarët luan me gurë të bardhë, tjetri me ata të zinj. Lëvizjet Go bëhen nga kundërshtarët me radhë. E zeza fillon. Në fillim të lojës, bordi është bosh. Gjatë kthesës, lojtari vendos një nga gurët e tij në çdo pikë ku kryqëzohen dy linjat e tabelës (pika).

Hapi 2

Çdo gur duhet të pozicionohet në mënyrë të tillë që të ketë të paktën një pikë vertikale ose horizontale pranë tij. Një pikë e tillë quhet e çalë.

Hapi 3

Gurët me të njëjtën ngjyrë, të vendosura me njëri-tjetrin në pikat ngjitur, formojnë grupe. Dama e ndonjë prej gurëve në grup është e zakonshme për të gjithë grupin e çalë. Kështu, mjafton që vetëm një nga gurët në grup të çalë.

Hapi 4

Në rastin kur një grup gurësh është i rrethuar nga gurët e kundërshtarit në mënyrë që të humbasë të gjitha kupolët e tij, i gjithë grupi hiqet nga bordi. E njëjta gjë është e vërtetë për një gur të vetëm.

Hapi 5

Rregullat e lojës e ndalojnë lojtarin të bëjë një lëvizje, si rezultat i së cilës grupi i tij humbet të gjitha liritë (lëvizje vetëvrasëse), përveç nëse me një veprim të tillë ai privon të gjitha liritë e grupit të kundërshtarit, duke e kapur atë. Pasi të hiqet grupi i kapur, grupi do të ketë liri të reja, që do të thotë se lëvizja nuk ishte vetëvrasëse.

Hapi 6

Gjatë lojës, përveç kapjes së grupeve të armikut dhe parandalimit të kapjes së grupeve të tyre, pjesëmarrësit duhet të rrethojnë territoret dhe të parandalojnë që armiku të rrethojë territoret. Zona e bordit konsiderohet të jetë e rrethuar nëse kufizohet nga të gjitha anët me gurë me të njëjtën ngjyrë (grup i mbyllur).

Hapi 7

Lojtari ka të drejtë të kalojë radhën e tij duke thënë "pasim". Nëse të dy lojtarët dele, loja ka mbaruar. Kjo ndodh kur asnjë nga lojtarët nuk mund të shohë më lëvizje që mund t'i sjellin pikë.

Hapi 8

Nëse, pas përfundimit të lojës, një grup gurësh mbetet në bord, të cilët do të ishin kapur nëse loja vazhdonte, ky grup konsiderohet i burgosur dhe gjithashtu hiqet nga bordi.

Hapi 9

Në fund të lojës, pikët numërohen. Secilit lojtar i jepet një pikë për secilën qelizë të kapur dhe një pikë për çdo gur armiku të hequr nga bordi.

Hapi 10

Në lëvizje, është e ndaluar të ndryshosh lëvizjen, të lëvizësh gurë rreth bordit, të lëvizësh dy herë radhazi nëse kundërshtari nuk e humb lëvizjen e tij, të vendosësh më shumë se një gur në tabelë në një lëvizje. Në ndonjë nga këto raste, lojtari shkelës mposhtet automatikisht.

Hapi 11

Go siguron kompensim për lojtarin që bën lëvizjen e dytë, quhet komi. Shuma e Komit negociohet para fillimit të lojës. Zakonisht Komi është 5, 5; 6, 5 ose 7, 5 pikë në favor të lojtarit që shkon i dyti.

Recommended: