Go është një lojë e lashtë kineze e bordit. Ata kanë rregulla shumë të thjeshta, por duhen vite për të arritur një nivel të lartë aftësie në lojë. Seti për lojë përfshin një bord të rreshtuar 19 x 19, megjithëse mund të përdoren edhe dërrasa me madhësi të tjera, gurë në dy ngjyra (180 të bardha dhe 181 të zeza). Ndonjëherë kompleti përfshin lojë me birila për gurë.
Është e nevojshme
Vendosur për lojën e go
Udhëzimet
Hapi 1
Njëri nga lojtarët luan me gurë të bardhë, tjetri me ata të zinj. Lëvizjet Go bëhen nga kundërshtarët me radhë. E zeza fillon. Në fillim të lojës, bordi është bosh. Gjatë kthesës, lojtari vendos një nga gurët e tij në çdo pikë ku kryqëzohen dy linjat e tabelës (pika).
Hapi 2
Çdo gur duhet të pozicionohet në mënyrë të tillë që të ketë të paktën një pikë vertikale ose horizontale pranë tij. Një pikë e tillë quhet e çalë.
Hapi 3
Gurët me të njëjtën ngjyrë, të vendosura me njëri-tjetrin në pikat ngjitur, formojnë grupe. Dama e ndonjë prej gurëve në grup është e zakonshme për të gjithë grupin e çalë. Kështu, mjafton që vetëm një nga gurët në grup të çalë.
Hapi 4
Në rastin kur një grup gurësh është i rrethuar nga gurët e kundërshtarit në mënyrë që të humbasë të gjitha kupolët e tij, i gjithë grupi hiqet nga bordi. E njëjta gjë është e vërtetë për një gur të vetëm.
Hapi 5
Rregullat e lojës e ndalojnë lojtarin të bëjë një lëvizje, si rezultat i së cilës grupi i tij humbet të gjitha liritë (lëvizje vetëvrasëse), përveç nëse me një veprim të tillë ai privon të gjitha liritë e grupit të kundërshtarit, duke e kapur atë. Pasi të hiqet grupi i kapur, grupi do të ketë liri të reja, që do të thotë se lëvizja nuk ishte vetëvrasëse.
Hapi 6
Gjatë lojës, përveç kapjes së grupeve të armikut dhe parandalimit të kapjes së grupeve të tyre, pjesëmarrësit duhet të rrethojnë territoret dhe të parandalojnë që armiku të rrethojë territoret. Zona e bordit konsiderohet të jetë e rrethuar nëse kufizohet nga të gjitha anët me gurë me të njëjtën ngjyrë (grup i mbyllur).
Hapi 7
Lojtari ka të drejtë të kalojë radhën e tij duke thënë "pasim". Nëse të dy lojtarët dele, loja ka mbaruar. Kjo ndodh kur asnjë nga lojtarët nuk mund të shohë më lëvizje që mund t'i sjellin pikë.
Hapi 8
Nëse, pas përfundimit të lojës, një grup gurësh mbetet në bord, të cilët do të ishin kapur nëse loja vazhdonte, ky grup konsiderohet i burgosur dhe gjithashtu hiqet nga bordi.
Hapi 9
Në fund të lojës, pikët numërohen. Secilit lojtar i jepet një pikë për secilën qelizë të kapur dhe një pikë për çdo gur armiku të hequr nga bordi.
Hapi 10
Në lëvizje, është e ndaluar të ndryshosh lëvizjen, të lëvizësh gurë rreth bordit, të lëvizësh dy herë radhazi nëse kundërshtari nuk e humb lëvizjen e tij, të vendosësh më shumë se një gur në tabelë në një lëvizje. Në ndonjë nga këto raste, lojtari shkelës mposhtet automatikisht.
Hapi 11
Go siguron kompensim për lojtarin që bën lëvizjen e dytë, quhet komi. Shuma e Komit negociohet para fillimit të lojës. Zakonisht Komi është 5, 5; 6, 5 ose 7, 5 pikë në favor të lojtarit që shkon i dyti.