Matma në dy lëvizje, përndryshe mat mat, është më e shpejta në shahun klasik dhe konsiderohet një gabim për pjesët e zeza. Më rrallë, kjo quhet një mat me një mbretëreshë ose peshkop përgjatë diagonaleve h4-e1 ose h5-e8.
Udhëzimet
Hapi 1
Lëvizja e pengut të bardhë f2-f3. Si rezultat, një nga sheshet e diagonës h4-e1, e cila është më e afërta me mbretin, hapet në anën e Bardhë. Përgjigjet e pengut të zi e7-e6.
Hapi 2
Pengu i bardhë lëviz g2-g4 dhe hap diagonalen plotësisht. Mbretëresha e zezë lëviz d8-h4 dhe i njofton një kontroll dhe një shah mbretit të bardhë. Gabimi i Bardhë ishte në hapjen e parakohshme të mbretit dhe në mungesë të hapave dhe veprimeve serioze.
Hapi 3
E bardha vështirë se mund të bëjë një mat të tillë. Për ta kuptuar këtë, le të luajmë të njëjtat lëvizje në rend pasqyre.
Lëvizja e pengut të bardhë e2-e3. Pengu i zi përgjigjet me f7-f6.
Hapi 4
Mbretëresha e bardhë lëviz d1-h5 dhe deklaron kontroll. Kështu, Black tashmë e di për rrezikun. Pengu i zi lëviz g6-g5 në vend të g6-g4 dhe mbron mbretin. Mbretëresha është e detyruar të largohet nga kafazi, matma është thyer në dy lëvizje.
Hapi 5
Pavarësisht nga thjeshtësia e tij, mat, ka disa mundësi, në varësi të renditjes së lëvizjeve të pengut. Mos harroni parimin kryesor dhe llogaritni kompleksin e lëvizjeve, jo hapa të vetëm.