Çfarë Të Bësh Me Veten Në Tren

Çfarë Të Bësh Me Veten Në Tren
Çfarë Të Bësh Me Veten Në Tren

Video: Çfarë Të Bësh Me Veten Në Tren

Video: Çfarë Të Bësh Me Veten Në Tren
Video: “Po të flas si nënë”, Bieta i drejtohet publikisht burrit dhunues të së ftuarës / Ftesë në 5 2024, Prill
Anonim

Një pjesë integrale e udhëtimit është rruga. Ju ende mund të mbijetoni një fluturimi të shkurtër në një aeroplan, por çfarë të bëni në një tren kur keni kohë të mjaftueshme të lirë? Kur të lodheni nga bisedat boshe ose bateria në telefonin tuaj celular mbaron, grumbullohuni në një stilolaps dhe fletore dhe bëhuni gati për të trajnuar logjikën dhe inteligjencën tuaj.

igry-v-poezde
igry-v-poezde

Nga lojërat popullore të tavolinës, tre janë më të njohurat:

1. "Xhelat". Numri i kërkuar i lojtarëve: 2. Dikush mendon për ndonjë fjalë dhe vizaton katrorë, si në lojën "Fusha e Mrekullive": secili katror është një shkronjë e fjalës. Zona të cilës i përket fjala duhet të emërtohet: ushqim, bimë, kafshë, profesione, etj. Ju mund të shtoni disa karakteristika specifike. Lojtari tjetër duhet të përpiqet ta marrë me mend fjalën duke thirrur në mënyrë alternative shkronjën. Në përgjigje të çdo shkronje të gabuar, personi që bën fjalën vizaton një pjesë të varjes. Kur trekëmbëshi dhe njeriu mbi të tërhiqen plotësisht, fjala me mend humbet.

89f0ca094573
89f0ca094573

2. "Shkopinj qesharakë". Merrni një fletore në katror ose vizatoni një fushë katrorësh në një fletë të bardhë me një laps. Secili lojtar, kudo në fushë, gjurmon një vijë të sheshit me një stilolaps ose stilolaps (të gjithë duhet të kenë një ngjyrë të ndryshme). Loja kërkon kujdes. Sapo vija rezulton të jetë vija mbyllëse (e fundit në këtë katror), lojtari shkruan në shesh shkronjën e parë të emrit të tij (ose një simbol të dakorduar më parë) dhe merr 5 pikë. Kur mbushet e gjithë fusha, fiton ajo me më shumë pikë.

7b79e055b321
7b79e055b321

3. "Beteja e detit". Lojtarët: 2. Secili lojtar në fletën e tij vizaton dy katrorë me qeliza 12 me 13. Sheshet horizontale më sipër tregohen me shkronja, sheshet vertikalisht në të djathtë - me numra. Një shesh është fusha e vet, tjetri është fusha e kundërshtarit. Lojtari ka 10 anije në fushën e tij: 4 me një kuvertë (1 qelizë), 3 me dy kuvertë (2 qeliza), 2 me tre kuvertë (3 qeliza) dhe 1 anije me katër kuverta (4 qeliza). Për anijet me tre kuvertë dhe katër kuvertë, një kuvertë mund të vendoset në majë ose në anë. Anijet nuk duhet të jenë në kontakt me njëra-tjetrën.

5148665768e0
5148665768e0

Secili lojtar bën me radhë një "goditje": emërton vendndodhjen alfanumerike të kafazit në të cilin ai synon të qëllojë, për shembull: "A6!" Nëse gjuajtja e humb qëllimin, lojtari tjetër thotë: "Pass" dhe të dy vizatojnë një pikë në këtë qelizë. Kur godet në kuvertë të anijes - lojtari thotë "I plagosur" dhe përshkon kuvertën (dhe qitësi tërheq një kryq në sheshin e kundërshtarit të tij dhe mund të gjuajë përsëri derisa të humbasë). Kur anija shkatërrohet, lojtari njofton: "Vrarë". Fituesi është ai që së pari shkatërroi të gjitha anijet e armikut.

Recommended: