Bërja e modeleve është një aktivitet emocionues që jo vetëm mund ta mbajë fëmijën tuaj të zënë për një kohë të gjatë, por edhe ta ndihmojë atë të mësojë gjeografinë. Ky lloj krijimtarie zhvillon imagjinatën dhe aftësitë motorike të hollë të duarve. Renditjet mund të jenë të madhësive të ndryshme, por në çdo rast, duhet të përpiqeni të shkallëzoni saktë. Në të ardhmen, do të jetë e mundur ta rrahim atë.
Është e nevojshme
- - një hartë gjeografike të zonës me konturet e shënuara në të;
- - videoprojektor;
- - Printer;
- - letër për printer;
- - gotë;
- - llambë;
- - letër gjurmuese;
- - fotografi me peisazhe malore që skalitni;
- - plastelinë skulpturore;
- - fletë plastike;
- - letër shtypi ose tabaka me vezë kartoni;
- - ngjit;
- - bojë me bazë uji;
- - bojra vaji.
Udhëzimet
Hapi 1
Gjeni një hartë të sistemit malor që ju nevojitet. Të dy letrat dhe ato elektronike janë të përshtatshme, vetëm metodat për të bërë modele do të jenë të ndryshme. Në çdo rast, përcaktoni lartësinë e seksionit të lehtësimit, domethënë, distancën midis kontureve në lartësi. Trashësia e secilës shtresë të plastelinës varet nga kjo.
Hapi 2
Bëni modele. Duhet të ketë aq shumë prej tyre sa linja kontur. Nëse jeni duke përdorur Adobe Photoshop, zgjidhni zonën brenda konturit më të lartë dhe mbusheni me çdo ngjyrë. Hiqni linjat e panevojshme jashtë kësaj zone. Bëni të njëjtin model për pjesën tjetër të shtresave, të kufizuar nga vija të lakuara kafe. Për rrugën e dytë, fshini vijën më të vogël të tillë, mbushni zonën dhe fshini linjat shtesë nga jashtë. Printo dhe prerë modelet.
Hapi 3
Nëse keni një hartë letre, ajo duhet të jetë pak a shumë në shkallë të gjerë. Në këtë rast, përdorni metodën tradicionale. Bashkangjitni kartën me shirit në gotë, theksoni atë nga mbrapa, gjurmoni konturet e kontureve në letër gjurmuese ose ndonjë letër tjetër transparente dhe prerë ato. Mostshtë më e përshtatshme të vizatoni me një stilolaps heliumi.
Hapi 4
Vendosni shtresën e parë të brumit të lojës në fletën plastike. Ajo duhet të jetë e sheshtë dhe në formë që të përputhet me konturin e horizontaleve më të ulët. Materiali i tepërt mund të hiqet me një pirg. Në momentin e parë, skajet do të kthehen në mënyrë vertikale vertikale. Ju do t'i zbutni ato më vonë.
Hapi 5
Shtoni skicën e modelit të dytë në shtresën e plastelinës dhe rrethojeni atë me një pirg. Mos harroni të kontrolloni hartën. Konturet duhet të jenë në lidhje me njëra-tjetrën në të njëjtën mënyrë siç janë vizatuar në hartë. Vendosni një shtresë të dytë balte përgjatë kontureve. Verboni të gjitha shtresat e tjera në të njëjtën mënyrë. Sigurohuni që ato të jenë edhe në të gjithë sipërfaqen.
Hapi 6
Lëmoni skajet butësisht. Bëni kalime të lëmuara nga shtresa në shtresë. Merrni parasysh fotografitë e peizazheve malore dhe përpiquni të përcillni sa më saktë tiparet e relievit të kësaj zone.
Hapi 7
Mbuloni modelin e plastelinës me copa të vogla letre. Vendosni shtresën e parë pa ngjitës, në mënyrë që shtresa e re të hiqet lehtësisht në të ardhmen. Ngjitni shtresat e ardhshme në paste niseshteje ose PVA. Mbivendosni katër ose pesë prej tyre për ta bërë paraqitjen të fortë, por jo veçanërisht të trashë.
Hapi 8
Lëreni modelin të thahet, pastaj hiqni baltën. Kaloni pjesën e jashtme me letër zmerile të imët. Filloni krijimin tuaj me bojë me bazë uji. Ngjyrosni paraqitjen duke iu referuar hartës dhe fotove të peizazhit. Mbuloni paraqitjen me llak.