Kubi i Rubikut u shfaq në vitet 1980 dhe menjëherë fitoi popullaritet të madh. Koha rekord për të përfunduar një kub është 9.86 sekonda. Numri minimal i hapave të mbledhjes është 26. Ka më shumë se një mënyrë për të zgjidhur një enigmë në botë. Duke përvetësuar njohuritë dhe aftësitë e nevojshme në procesin e montimit të një kubi sipas një algoritmi të gatshëm, mund të dilni me metodën tuaj.
Udhëzimet
Hapi 1
Vendoseni kubin me të dyja anët nga ana juaj. Ana e përparme quhet ballore (F). Anët e djathta (R), e majta (L), e poshtme (H) dhe prapa (W) dallohen në krahasim me të.
Kthesat tregohen nga: () - kthimi i çerekut në drejtim të akrepave të orës, (') - kthimi i çerekut në të kundërt të akrepave të orës, ( ) - gjysmë kthesë në çdo drejtim. Për shembull, Ф' - kthimi i çerekut në drejtim të akrepave të orës nga ana e përparme.
Qendra e secilës anë quhet pika e mesit. Një pjesë që ka dy fytyra - një anë. Emërtohet me emrin e palëve. Për shembull, një mur anësor i një VP - një mur anësor i fytyrës së të cilit ndodhet në anët e sipërme dhe të djathtë.
Pjesa e një kubi që ka tre faqe quhet kënd dhe emërtohet gjithashtu me emrat e anëve. Për shembull, këndi i PDF është këndi i faqes së të cilit qëndron në anët e përparme, të djathtë dhe të sipërme.
Hapi 2
Zgjidhni një ngjyrë për pjesën e poshtme.
Hapi 3
Mblidhni një "kryq" me të njëjtën ngjyrë në anën e poshtme të kubit në mënyrë që mesi F dhe buza e anës së NP në P të përkojnë me ngjyra. P e mesme dhe ana e NF në F duhet gjithashtu të jenë të së njëjtës hije.
Hapi 4
Përputhni mesataret F, P, L dhe Z për të përputhur ngjyrën e anëve, përkatësisht, NF, NP, NL dhe NZ. Për ta bërë këtë, bëni kthesat vijuese: Ф "; В, В 'ose В"; P "; V; F". Nëse, pas kthesës së fundit, njëra nga anët është ngritur, shkoni në hapin e mëparshëm.
Hapi 5
Mblidhni bazën e kubit. Këtu janë opsionet:
1. Buza e këndit FPV me të njëjtën ngjyrë si mesi i F ndodhet në B, buza e këndit FPV është në P në ngjyrën e mesit të P. Në këtë rast, kryeni F ', B', F.
2. Skaji i këndit PDF me të njëjtën ngjyrë si mesi i P ndodhet në В, ngjyrat e mesit Ф dhe këndi i PDF në Ф përputhen. Bëni P, V, P '.
3. Buza e këndit FPV me të njëjtën ngjyrë si mesi i F është në P, buza e këndit FPV të mesit të P është në F. Pastaj bëni P, V ', P', V , P, V, P '.
Nëse keni nevojë të "hiqni" një cep nga baza e kubit, bëni F ', B', F, ose P, V, P ', ose P, V', P '.
Hapi 6
Mblidhni rreshtin e mesit të kubit. Opsionet e mundshme:
1. Skaji i anës së VP në P është me të njëjtën ngjyrë me bazën e P. Ngjyra e skajit të dytë të anës është e njëjtë me ngjyrën e bazës së F. Në këtë rast, kryeni V 'F' VFVPV 'P'.
2. Ngjyrat e bazës Ф dhe skajet e murit anësor WF në F përkojnë, ngjyra e anës tjetër të anësorit WF është e njëjtë me atë në bazën e P. Bëni B, P, B ', P', V ', F', V, F.
3. Ngjyra e buzës së anës së FP në F është e njëjtë me atë të mesit të P. Një buzë tjetër me të njëjtën ngjyrë si mesi i F. Kryen P, V ', P', V ', F ', V, F, V', P, V ', P', V ', F', V, F.
Hapi 7
Vendosni muret anësore B në anët përkatëse. Këtu duhet të vendosni secilën anë në anën e saj. Se si rrotullohet nuk ka rëndësi.
Në mënyrë që të lëvizni anën e VF në vendin e anës së VP, kryeni V, L ', V , L, V, L', V, L.
Hapi 8
Zgjero anët e bazës së sipërme dhe merr një kryq me të njëjtën ngjyrë.
Për ta bërë këtë, poziciononi kubin në mënyrë që ana B, të cilën dëshironi të shpalosni, të marrë pozicionin e anës FV. Bëni F, V, N ', L, V, N, Z, V, N, P, V, N'.
Hapi 9
Vendosni qoshet në vendet e përshtatshme. Për të lëvizur bëni P ', F', L ', F, P, F', L, F.
Hapi 10
Rrotulloni të gjitha qoshet në mënyrë që të gjitha skajet e enigmës të jenë me të njëjtën ngjyrë.
Për ta bërë këtë, poziciononi kubin në mënyrë që këndi që do të rrotullohet të jetë këndi i FVP. Kryen P, F ', P', F, P, F ', P', F.
Këndi do të rrotullohet, por vetë kubi do të ngatërrohet.
Lëreni pjesën e përparme të njëjtën anë. Vendosni këndin tjetër që do të rrotullohet në vend të këndit FVP. Përsëritni hapat.
Kur përputhni të gjitha qoshet B, skajet e kubit mblidhen me ngjyra.