Si Të Fitojmë Me Një Pikë

Përmbajtje:

Si Të Fitojmë Me Një Pikë
Si Të Fitojmë Me Një Pikë

Video: Si Të Fitojmë Me Një Pikë

Video: Si Të Fitojmë Me Një Pikë
Video: Si te fitojme para me nje website falas 2024, Prill
Anonim

Loja e "pikës", e njohur gjithashtu si "21" dhe "shkop polici", është një nga lojërat më të njohura me letra. Nga pamja e jashtme, është shumë e thjeshtë, por shumë prej saj varet jo vetëm nga fati, por edhe nga njohja e ligjeve themelore matematikore të kësaj loje.

Si të fitojmë me një pikë
Si të fitojmë me një pikë

Udhëzimet

Hapi 1

Blackjack u shfaq në Francë në shekullin e 18-të. Rregullat e tij mund të ndryshojnë paksa në variacione të ndryshme të lojës, por parimi themelor mbetet i njëjtë: lojtari kundërshton tregtarin, fiton ai me shumën e pikëve të barabarta me 21 ose sa më afër kësaj vlere. Importantshtë e rëndësishme të kuptohet se thelbi i lojës nuk është të shënosh 21 pikë, por të mundësh tregtarin.

Hapi 2

Kur luani shkop polici, të gjitha letrat nga 10 te mbreti vlerësohen në 10 pikë. Ace vlerësohet si 11 ose 1 - në varësi të dëshirave të lojtarit. Të gjitha kartat e tjera vlerësohen sipas vlerës së tyre. Ka shumë strategji të lojës, por vetëm një konsiderohet të jetë vërtet fituese - numërimi i letrave.

Hapi 3

Strategjia e numërimit bazohet në faktin se letrat pas marrëveshjes nuk kthehen në lojë, kështu që lojtari mund të dijë se cilat prej tyre eliminohen dhe cilat janë akoma në kuvertë. Ekziston një marrëdhënie matematikore, sipas së cilës është më fitimprurëse që lojtari të ketë më shumë se dhjetë (letra nga 10 te mbreti) dhe ace në kuvertë. Kjo është, sa më shumë letra me vlerë më të vogël të dalin nga loja, aq më i lartë është probabiliteti për të fituar dhe anasjelltas - nëse ka shumë dhjetra dhe açe, normat duhet të ulen ose loja duhet të ndalet plotësisht.

Hapi 4

Ekzistojnë disa opsione për numërimin, një nga më të famshmit është ai i propozuar në 1963 nga Harvey Dubner. Në këtë sistem, kartat me prerje 7, 8 dhe 9 nuk merren parasysh. Kartat nga 2 deri në 6 vlejnë +1 pikë. Kartat 10, B, D, K, T vlerësohen në -1 pikë. Lojtari monitoron me kujdes letrat dhe bën një llogaritje të thjeshtë në mendjen e tij: ai shton 1 pikë për secilën letër nga 2 në 6 dhe zbret për letrat nga 10 në T.

Hapi 5

Veprimet e lojtarit varen nga fakti nëse një shumë pozitive ose negative shfaqet në llogaritjet e tij. Nëse shkoi në plus, atëherë përparësia matematikore në lojë është në anën e tij, me +10 është rreth 7%. Dhe anasjelltas, nëse llogaria shkon në një territor negativ, përparësia është në anën e tregtarit. Bazuar në këto të dhëna, lojtari mund të rrisë ose ulë normat.

Hapi 6

Ekzistojnë sisteme më komplekse të numërimit, por kuptimi i përgjithshëm mbetet i njëjtë. Duhet të jeni të vetëdijshëm se rregullat e kazinosë ndalojnë numërimin, kështu që lojtarët ndiqen gjithmonë nga afër, duke u përpjekur të kuptojnë nga sjellja e tyre nëse janë duke numëruar letra. Duke dyshuar lojtarin në llogari, atij mund t'i kërkohet të largohet nga kazino.

Hapi 7

Mos harroni se kur luani në një kazino në internet, numërimi i kartave humbet çdo kuptim, pasi atje nuk ka kuvertë të vërtetë dhe renditja e kartave që tërhiqen përcaktohet nga algoritmi i softverit të përdorur nga kazinoja online. Sidoqoftë, kur luani në Internet, gjithashtu mund të fitoni nëse studioni me kujdes tiparet e softuerit të përdorur. Për shembull, disa kazino në internet i japin lojtarit një avantazh të lehtë në fazën fillestare të lojës. Kjo mund të përdoret duke luajtur jo më shumë se dhjetë minuta dhe duke fituar jo më shumë se shuma që është në llogarinë tuaj. Pra, nëse bilanci juaj është 100 $, duhet të ndaleni pas 10 minutash ose të fitoni rreth 90 $.

Recommended: