Si Lëvizin Copat

Përmbajtje:

Si Lëvizin Copat
Si Lëvizin Copat

Video: Si Lëvizin Copat

Video: Si Lëvizin Copat
Video: Las Fierbinți - Vasile, salahoru' lui Celentano și Firicel 2024, Nëntor
Anonim

Loja strategjike, me më shumë se 1500 vjet histori, u shfaq për herë të parë në Indi. Në ato kohë të largëta, loja e shahut dukej ndryshe dhe loja vetë quhej "chaturanga". Shahu modern përbëhet nga gjashtë lloje të pjesëve që lëvizin në një bord me 64 qeliza. Secili lloj i figurës lëviz përgjatë një rruge individuale sipas rregullave strikte.

Si lëvizin copat
Si lëvizin copat

Udhëzimet

Hapi 1

Pengu (këmbësoria) është pjesa më e madhe dhe më e dobët në tabelën e shahut, pa llogaritur mbretin. Ai lëviz vetëm përpara një katror, por nga pozicioni i tij fillestar pengu mund të lëvizë dy katrorë, d.m.th. përmes kafazit. Mund një peng në mënyrë të pjerrët, duke marrë pozicionin në të cilin qëndronte pjesa e kundërshtarit. Në fillim të lojës, secili lojtar ka tetë peng, ata formojnë një rresht të parë të fortë dhe kryejnë një funksion mbrojtës.

Hapi 2

Peshkopi (peshkop, oficer) konsiderohet të jetë një pjesë mesatare në shah, ai mund të lëvizë vetëm diagonalisht në çdo drejtim dhe në çdo numër të shesheve. Në fillim të lojës, kundërshtarët kanë nga 2 peshkopë secili, njëri prej tyre është i fiksuar në katrorët e bardhë, dhe tjetri në të zezë. Në pozicionin fillestar, një peshkop ndodhet midis kalorësit dhe mbretëreshës, tjetri - midis kalorësit dhe mbretit.

Hapi 3

Kalorësi (kalorësia) është pjesa e vetme në tabelën e shahut që lëviz përgjatë një shtegu të thyer. Kali lëviz në çdo drejtim me shkronjën ruse "G", e përbërë nga 4 qeliza. Avantazhi i tij ndaj pjesëve të tjera është se kalorësi mund të kapërcejë pjesët e veta dhe pjesët e kundërshtarit. Në fillim të lojës, secili lojtar ka në dispozicion dy kalorës, të vendosur në mënyrë simetrike midis përroit dhe peshkopit.

Hapi 4

Përroi (kulla, anija) është një pjesë e fortë që luan një rol shumë të rëndësishëm në një lojë shahu. Përroi lëviz drejt në çdo drejtim horizontalisht dhe vertikalisht në çdo numër të shesheve. Rook është pjesa e vetme që është kastruar. Në fillim të lojës, lojtarët kanë dy rooke, të cilat ndodhen në të djathtë dhe të majtë në sheshet e jashtme të bordit.

Hapi 5

Mbretëresha (mbretëresha) është pjesa më e fortë dhe më agresive në shah. Lëviz në çdo numër fushash në çdo drejtim, si drejt ashtu edhe diagonalisht. Fillimisht, mbretëresha ndodhet midis mbretit dhe peshkopit, duke zënë sheshin që korrespondon me ngjyrën e tij.

Hapi 6

Mbreti është pjesa kryesore në tabelën e shahut, detyra e pjesëve të mbetura nuk është të lejojnë që pjesët e kundërshtarit ta vendosin mbretin në një pozitë të pashpresë. Mbreti mund të lëvizë dhe të godasë në çdo drejtim, por vetëm një shesh. E vetmja rast që parashikon lëvizjen e mbretit përmes një sheshi është hedhja me përroin nga pozicioni fillestar, ndërsa nuk duhet të ketë pjesë të tjera midis tyre.

Recommended: