Si Lëvizin Copat Në Shah

Përmbajtje:

Si Lëvizin Copat Në Shah
Si Lëvizin Copat Në Shah

Video: Si Lëvizin Copat Në Shah

Video: Si Lëvizin Copat Në Shah
Video: Mesimi 1 Guret dhe Rregullat e Shahut 2024, Prill
Anonim

Loja e shahut është e pashtershme, numri i përgjithshëm i mundshëm i lëvizjeve në një lojë është jashtëzakonisht i madh. Një kompleksitet i tillë mund të trembë një lojtar fillestar, por nuk ka asgjë për t'u frikësuar, sepse e gjithë larmia e pozicioneve dhe kombinimeve të shahut bazohet në lëvizjet e thjeshta të copave.

Si lëvizin copat në shah
Si lëvizin copat në shah

Është e nevojshme

Tabela e shahut, një grup copash shahu

Udhëzimet

Hapi 1

Në fillim të një loje shahu, secili lojtar ka 16 copë në dispozicion - tetë peng, dy rooks, dy kalorës, dy peshkopë, një mbretëreshë dhe një mbret, të cilat zënë një pozicion fillestar standard për të gjitha ndeshjet. Loja fillohet nga lojtari që komandon Ushtrinë e Shahut të Bardhë. Çdo lloj figure ka karakteristikat e veta të lëvizjes.

Pozicioni fillestar i figurave
Pozicioni fillestar i figurave

Hapi 2

Pawns janë pjesët më të shumta dhe më të dobëta në bord, zakonisht ata mund të lëvizin një katror vertikalisht për lëvizje, por nga pozicioni fillestar lojtari mund t'i lëvizë ato ose një ose dy katrorë përpara. Ndryshe nga pjesët e tjera, lëvizja normale e pengut dhe lëvizja e kapjes së saj janë të ndryshme - pengu rreh një katror përpara përgjatë diagonës. Nëse një peng arrin gradën e kundërt fillestare, ai mund të kthehet në çdo pjesë të zgjedhjes së lojtarit.

Lëvizjet e mundshme të pengut
Lëvizjet e mundshme të pengut

Hapi 3

Kalorësi është e vetmja njësi shahu që mund të kapërcejë copa të tjera. Masa e kalorësit mund të krahasohet me shkronjën ruse "G". Lojtari që bën lëvizjen e kalorësit së pari e lëviz atë dy sheshe vertikalisht ose horizontalisht, dhe pastaj një katror pingul me drejtimin fillestar. Për shkak të faktit se kalorësi hidhet mbi copa të tjera, ai mund t'i bëjë një kontroll mbretit, i cili nuk mund të bllokohet nga një pjesë tjetër.

Lëvizjet e mundshme të kalorësit
Lëvizjet e mundshme të kalorësit

Hapi 4

Peshkopi, së bashku me kalorësin, i përket pjesëve të vogla dhe lëviz diagonalisht në çdo numër të shesheve. Në fillim të lojës, secili lojtar ka dy peshkopë, njëri zë një shesh të bardhë, tjetri i zi, gjatë lojës peshkopët nuk mund të lënë në asnjë mënyrë diagonalet e ngjyrës së tyre origjinale, prandaj lojtari gjithmonë ka një peshkop që lëviz vetëm përgjatë diagonaleve të bardha dhe një peshkop që lëviz vetëm në të zezë.

Lëvizjet e mundshme të peshkopit
Lëvizjet e mundshme të peshkopit

Hapi 5

Përroi mund të lëvizë çdo numër të shesheve vertikalisht ose horizontalisht në një lëvizje. Përroi, si mbretëresha, i përket klasës së copave të rënda. Përroi së bashku me mbretin mund të marrin pjesë në kështjella.

Lëvizjet e mundshme Rook
Lëvizjet e mundshme Rook

Hapi 6

Mbretëresha është pjesa më e fortë në bord, ajo kombinon aftësitë e një rroi dhe një peshkopi, domethënë, mund të lëvizë në çdo numër të shesheve përgjatë diagonës, vertikale dhe horizontale.

Lëvizjet e mundshme të mbretëreshës
Lëvizjet e mundshme të mbretëreshës

Hapi 7

Mbreti është pjesa më e rëndësishme, të gjitha veprimet e lojtarit në fund të fundit kanë për qëllim mbrojtjen e mbretit të tij dhe çiftëzimin e lojtarit të kundërshtarit, domethënë sulmimin e tij në mënyrë që kundërshtari të mos mund ta mbrojë mbretin e tij me një copë tjetër ose të tërhiqet. Mbreti mund të lëvizë vetëm një shesh në çdo drejtim.

Recommended: