Shumë lojëra moderne kompjuterike janë zhvilluar dhe botuar bazuar në filma dhe karikatura të njohura, dhe një shembull i një loje të suksesshme të këtij lloji është "Ilya Muromets dhe Nightingale the Robber", prototipi për të cilin ishte karikatura me të njëjtin emër. Të rriturit dhe fëmijët do të argëtohen duke luajtur një kërkim emocionues me një animacion të bukur dhe të gjallë dhe një komplot interesant, veçanërisht kur ata kanë kalimin e lojës në duart e tyre.
Udhëzimet
Hapi 1
Loja përbëhet nga disa kapituj. Në kapitullin e parë, bisedoni me gjyshen dhe merrni lëkundësin, dhe pastaj kaloni pusin dhe merrni kovën e zbrazët me gazetën. Vendosni një kovë në krahun lëkundës dhe tërhiqni ujë.
Hapi 2
Nxirrni shtyllën pranë pusit. Shko tek Nightingale the Robber - përpjekja e parë do të dështojë, kështu që do të duhet të drejtohesh në mulli. Ndaloni fletët, merrni qesen me miell dhe pirgun. Shkoni tek gjyshja dhe derdhni ujë në kazan, shtoni miell dhe pastaj shkoni tek gjyshi tek pusi dhe kërkoni kripë.
Hapi 3
Hidhni dru dhe jepini gjyshit një gazetë për të marrë kripë. Shtoni kripë në kazan. Gjyshja bën një tortë që duhet të piqet në furrën e gjyshit. Në mulli, hiqni gurin e mullirit dhe bëj një armë kundër Nightingale the Grabitës. Shkoni te Nightingale, i cili, megjithatë, duhet të lirohet pas gjyqit. Shkoni në kasolle, merrni pendët dhe mburojat nga përkrenarja. Mundohuni të zgjoni rojet.
Hapi 4
Kthehuni në kasolle, bisedoni me lajmëtarin dhe më pas në vendin ku flinte rojtari, merrni hartën e strofkës së grabitësve. Shkoni në pyll dhe merrni kapelën nën lisin. Hidhni poshtë kapelës për të rrëzuar folenë e zogut. Gjeni klubin, aplikojeni përsëri në lisin për të marrë një saber. Pritini degën dhe merrni tehun e dytë.
Hapi 5
Me ndihmën e shpatave, hiqni gurin nga rruga dhe shkoni në varrin e grabitësve. Merrni fishekzjarret nga shtrati, hiqni harkun dhe shigjetën, si dhe kutinë. Hidhni fishekzjarre në zjarr për të trembur princin. Gjatë luftës, mblidhni sa më shumë bonuse të jetë e mundur, merrni çelësin dhe lironi vajzën nga shpella. Në kapitullin tjetër, luaj si princi.
Hapi 6
Bëni një vepër heroike për të joshur sirenën për një orë, e cila duhet t'i jepet djallit në pirun. Bisedoni me Koshchey Immortal në emër të Ilya Muromets, dhe pastaj në emër të Princit, kërkoni vrimën në tregues dhe gjeni një unazë ari. Paraqiti atë në sirenë, dhe ajo do t'ju japë një orë me rërë. Ndihmoni Koshchei - bëni një dordolec dhe instalojeni pranë shtëpisë së Koshchei. Ai do të të japë një orë qyqe.
Hapi 7
Lidhni orët e para dhe të dyta, zgjidhni një zog për ta dhe ia jepni goblinit. Shkoni te Baba Yaga. Ajo do të të dërgojë për rruaza sirene. Shkoni në Koshchei dhe luani damë me Serpent Gorynych për të marrë dhëmbin e tij.
Hapi 8
Jepja sirenës, merri rruaza. Jepi Baba Yaga dhe merr vizë. Në kapitullin tjetër, në doganë, lironi Alyonushka dhe hipni në anije. Me turistë, zëvendësoni vezët tuaja të fërguara me një shportë me fruta në mënyrë që elefanti të kapë grepin me trungun e tij në të cilin e varni shportën dhe të shtyjë hekura.
Hapi 9
Në kapitullin tjetër, flisni me një yogi që kërkon helm gjarpri. Merrni një helm nga një kobër dhe jepni yoga, dhe ai do t'ju japë një certifikatë shëndetësore. Bisedoni me Alyosha Popovich në plazh. Shkoni në burg për të liruar princin e arrestuar.
Hapi 10
Në kapitullin e fundit, përdorni elefantin për të thithur ujin nga kanali për të fituar akses në mbështetëset prej balte të kalasë. Shkatërroni shtyllat me çelësin, të cilin duhet të hiqni në fillim të kapitullit dhe më pas depërtoni në kështjellë dhe merrni kurorën. Luaj betejën e fundit dhe loja do të përfundojë.