Bilardo është një lojë zbavitëse dhe emocionuese. Ajo është e ndarë në disa lloje (pishinë, bilardo ruse, snooker, carom), të cilat, nga ana tjetër, përfshijnë disiplina të ndryshme. Nëntë është një nga disiplinat e pishinës.
Është e nevojshme
- - një tryezë pishine;
- - sugjerim;
- - topa të bilardos.
Udhëzimet
Hapi 1
Nëntë luhet me një top sugjerimi (një top pa numër) dhe nëntë topa të numëruar. Numrat e topave caktohen nga një në nëntë. Gjatë lojës, goditjet duhet të bëhen me topin sugjerues në topin me numrin më të ulët në tryezë. Përndryshe, një shkelje e rregullave llogaritet. Në këtë rast, nuk kërkohet të shënohen topa në rend ngjitje ose zvogëlues të numrave. Lojtari vazhdon lojën pa kaluar të drejtën për të goditur kundërshtarin derisa ai të thyejë rregullat, të bëjë një gabim, ose të përfundojë ndeshjen duke xhep një nëntë. Kur e drejta e goditjes kalon te kundërshtari, ai pranon rregullimin ekzistues të topave në tryezë. Nëse ky tranzicion është për shkak të një shkelje të rregullave, është e mundur të luani "nga dora", domethënë, të vendosni topin, sipas gjykimit të tij, në çdo pikë të tryezës. Një ndeshje përbëhet nga një numër i caktuar lojërash.
Hapi 2
Loja fillon me një grevë të quajtur "fillestare". Ajo rregullohet nga të njëjtat rregulla si të gjitha grevat e tjera, por ka disa nuanca. Së pari, cue-top duhet të godasë topin numër një dhe të fusë në xhep ndonjë nga topat e objektit, ose të vendosë minimumi katër topa numerik në bord. Së dyti, një top sugjerimi që ka rënë në xhep ose është hedhur përtej detit konsiderohet shkelje e rregullave. Në këtë rast, partneri që hyri në lojë mund të vendosë topin në çdo vend në tryezën e lojës. Së treti, gjatë ekzekutimit të goditjes fillestare, është shkelje që të kapërcejmë topin e shënjestruar (me numër). Mbrapa nuk është e ekspozuar (përveç nëntë).
Hapi 3
Në lojën "Nëntë" ka goditje të gabuara, të cilat janë shenjë e shkeljes. Këto përfshijnë prekjen e papërshtatshme dhe dështimin për të arritur anën. Një prekje e pasaktë karakterizohet nga goditja fillestare e topit sugjerues në një top që nuk është numri më i ulët në tryezë. Nëse, gjatë goditjes, asnjë nga topat e shënjestrës nuk u dërgua në xhep, atëherë kërkesa për të sjellë të paktën një top anash duhet të plotësohet, përndryshe goditja do të njihet si e pasaktë.