Loja Twister, e shpikur në SHBA në mes të shekullit XX, është menduar për një kompani argëtuese, aktive dhe mobile. Relevantshtë e rëndësishme në ahengje miqësore, pikniqe ose pushime familjare. Në të njëjtën kohë, ajo ngjall shumë emocione të gjalla, të qeshura dhe ngarkesa me një humor pozitiv.
Është e nevojshme
- - lojë "Twister", e përbërë nga një fushë loje 150 * 180 cm dhe një ruletë speciale, e cila është pjesë e lojës;
- - 2-5 persona;
- - sipërfaqe e rrafshët (dysheme, lëndinë).
Udhëzimet
Hapi 1
Përhapni fushën e lojës, e cila është një leckë drejtkëndëshe ose qilim PVC me katër rreshta rrathë të kuq, blu, të verdhë dhe jeshil, të përshkruar në të, në dysheme.
Hapi 2
Ju lutemi vini re se në fushën e lojës ka katër rreshta rrathësh me nga 6 pjesë. Secili lojtar do të marrë katër xhiro në të njëjtën kohë. Prandaj, për zbatimin e procesit të lojës, numri i pjesëmarrësve nuk mund të kalojë 5 persona.
Hapi 3
Zgjidhni një pjesëmarrës të lojës si gjyqtar që do të rrotullojë shigjetën e ruletës dhe do të shpallë kombinimin e tërhequr. Fusha e ruletës është e ndarë në katër sektorë - këmbën e djathtë dhe të majtë, të djathtë dhe të majtë. Secili sektor ka katër opsione ngjyrash (e kuqe, blu, e verdhë, jeshile).
Hapi 4
Hiqni këpucët. Qëndroni pranë fushës së lojës. Gjykatësi rrotullon masën e shiritit dhe e quan kombinimin ngjyra-gjymtyrë (për shembull, këmbën e majtë në të verdhë). Pjesëmarrësi për të cilin ai aplikon duhet të ndjekë udhëzimet e gjyqtarit. Përsëriteni veprimin me rrotullimin e shigjetës së ruletës. Kështu, secili nga lojtarët merr udhëzime nga gjyqtari. Çdo herë që pjesëmarrësi tjetër i lojës duhet të lëvizë dorën ose këmbën e tij në rreth, ngjyra e së cilës ka rënë gjatë rrotullimit të ruletës.
Hapi 5
Nëse ka tre pjesëmarrës në Twister, dy prej tyre duhet të vendosin këmbët në rrathët e verdhë dhe blu në të dy anët e fushës. Pjesëmarrësi i tretë qëndron në qarqet e kuqe në mes të fushës së lojës. Pastaj gjyqtari rrotullon rrotën e ruletës dhe emëron kombinimin e tërhequr për secilin nga pjesëmarrësit në lojë.
Hapi 6
Nëse numri i pjesëmarrësve në lojë është dy, tregojini njëri-tjetrit çdo kombinim të ngjyrës dhe gjymtyrës. Ose tregojini kundërshtarit tuaj ngjyrën e rrethit të fushës, dhe ai vetë do të zgjedhë cilën këmbë ose dorë do të vendosë në rrethin e treguar.
Hapi 7
Fusha e lojës mund të preket vetëm me këmbë dhe pëllëmbë të duarve. Mbështetja në bërryla, gjunjë ose pjesë të tjera të trupit është e ndaluar. Një pjesëmarrës në lojë konsiderohet humbës nëse prek fushën e lojës me bërryl, gju ose bie, duke humbur ekuilibrin. Lojtari i fundit që qëndron në fushë konsiderohet fitues.