Si Të Largoheni Nga Ndjekja Në Lojë

Përmbajtje:

Si Të Largoheni Nga Ndjekja Në Lojë
Si Të Largoheni Nga Ndjekja Në Lojë

Video: Si Të Largoheni Nga Ndjekja Në Lojë

Video: Si Të Largoheni Nga Ndjekja Në Lojë
Video: Vajza pre e ​‘Balenës Blu’ rrëfim ekskluziv: Pse s'ikja dot nga loja 2024, Nëntor
Anonim

Ndjekja e një heroi në lojën strategjike "Heroes of Might and Magic" ka shumë karakteristika. Njëri prej tyre - lëvizja hap pas hapi e heronjve - lejon lojtarët të mendojnë për mënyra të ndryshme të lëvizjes në kohë në mënyrë që të shpëtojnë nga ndjekja pa humbje. Ju mund të shpëtoni me sukses nga ndjekja nëse merrni parasysh saktë pengesat dhe terrenin e ndryshëm në hartën e lojës. Shenjtërorat e izoluara dhe magjia e teleportimit të menjëhershëm në një pikë tjetër në hartë ose në një qytet miqësor gjithashtu do ta ndihmojnë heroin të shmang ndjekjen. Mësimi dhe zbatimi i këtyre aftësive në kohë është detyra kryesore e lojtarit.

Si të largoheni nga ndjekja në lojë
Si të largoheni nga ndjekja në lojë

Është e nevojshme

Lojë "Heronjtë e Mundësisë dhe Magjisë" versioni i tretë

Udhëzimet

Hapi 1

Para së gjithash, përpiquni të mos lejoni që ndjekja të fillojë. Afrohuni heronjve të armikut jo më afër se një ditë e gjysmë distancë marshimi. Për të shmangur gabimet kur vlerësoni lëvizjen e kundërshtarit, shikoni lëvizjet e tij në një distancë të konsiderueshme nga heroi juaj.

Hapi 2

Shpesh ndjekja fillon papritmas kur një hero armik kërcen nga një pjesë e errët e hartës dhe ju nuk e dini lëvizjen e tij maksimale. Në këtë rast, përpiquni të gjeni shenja të shenjta të izoluara pranë vendndodhjes suaj në hartë. Qëndroni në këtë faltore dhe prisni kohën e kërkuar derisa armiku të jetë brenda një distance që ju lejon të shpëtoni prej tij në një marshim një ditor.

Hapi 3

Mënyra më e mirë për të shpëtuar nga ndjekësi nga çdo situatë është teleportimi ose ikja e heroit. Ekzistojnë dy lloje të teleportimit - këto janë magjitë "Dimension Door" dhe "City Portal". Zotërimi i secilit prej tyre i jep heroit avantazhe të pakrahasueshme.

Hapi 4

Duke përdorur derën e matjes, mund të lëvizni menjëherë në çdo pikë të arritshme në hartë. Edhe në zonën e saj të errësuar! Magjia e thirrjes në një portal të qytetit do t'ju lejojë gjithashtu nga kudo në hartë, përveç një anije deti, të jeni në qytetin më të afërt miqësor. Duke përdorur "Fluturimin", heroi merr mundësinë të fluturojë rreth hartës pa shmangur pengesat.

Hapi 5

Për të marrë këto magji, heroi duhet të ketë nivelin e ekspertit të aftësisë "Urtësia". "Dimension Door" dhe "Fluturimi" janë studiuar në Sportin Mages të nivelit të pestë, "City Portal" - në nivelin e katërt. Ndërtoni një shoqëri magjistarësh në secilin nga qytetet tuaja.

Hapi 6

Kur zhvilloni një hero, pyesni atë disa aftësi magjike. Kështu, mësimi i aftësisë "Magjia e ajrit" do t'ju lejojë të përdorni më me sukses magjitë "Dimension Door" dhe "Fluturimi". Dhe thirrja e "Portalit të Qytetit" me aftësinë e mësuar "Magjia e Tokës" do ta zhvendosë heroin jo më në qytetin më të afërt miqësor të zonës, por për cilindo që do të zgjedhë.

Hapi 7

Nëse heroi tashmë zotëron këtë arsenal magjish, me çdo aluzion afrimi dhe ndjekje nga armiku, hapni librat e magjisë së heroit. Në faqen e magjisë së ajrit, thirrni magjinë "Dimension Door" ose "Fluturim". Nëse dëshironi, mund të transferoheni gjithashtu në "Portali i Qytetit", kjo magji ndodhet në faqen e magjisë së tokës. Në versionin ekspert të aftësive përkatëse, lëvizja nëpër hartë do të jetë shumë e përshtatshme dhe e shpejtë. Tani nuk do të jetë problem të ikësh nga ndonjë armik.

Recommended: