Tabelat e klasave përdoren për të ndjekur ecurinë e një loje sportive. Struktura e tryezës së ligës është në thelb programimi në internet. Në mënyrë që të ndërtoni një rrjet të një tabele të tillë, keni nevojë për njohuri themelore të programimit HTML dhe MySQL. Pra, le të shohim mënyrat se si mund të bësh një renditje.
Udhëzimet
Hapi 1
Për fillestarët, është krijuar një program i veçantë Tourney Master për strukturën e tabelave. Shkarkoni dhe instaloni programin në kompjuterin tuaj. Hapni programin dhe zgjidhni modelin e dëshiruar të tabelës. Vendosni emrat e ekipeve dhe pikët me rezultatin përfundimtar në qelizat e tabelës.
Hapi 2
Ndërtoni një rrjet tryezë bazuar në MySQL. Përdorni kode të veçanta për të plotësuar fushat e tabelës, ku team_id1 është emri i ekipit të parë, dhe team_id2 është emri i ekipit të dytë të lojtarëve. Jepi numrit të ndeshjes kodin match_id. Për të shkruar rezultatet për secilin grup lojtarësh, vendosni algoritmin score1 dhe score2, ku numrat 1 dhe 2 tregojnë se cilës skuadër i përket. Për të llogaritur rezultatet e lojës, shkruani në qelizat e fundit ekipet rezultat1 dhe rezultat2, për të dy grupet e lojtarëve, përkatësisht.
Hapi 3
Ndërtoni rrjetin e tryezës duke përdorur HTML. Ndiqni udhëzimet në sistem kur përdorni etiketa. Për të vendosur numrin e kolonave në tabelë, përdorni kodin HTML span = numër i plotë, ku hapësira është një vlerë numerike më e madhe se 0.
Hapi 4
Tani për mbushjen e qelizave vetë. Jepi secilit ekip një ID. Futni rezultatet dhe golat për secilin ekip në bazën e të dhënave. Shkruani një skenar për secilën skuadër në mënyrë që të llogarit numrin e golave të shënuar dhe të pësuar dhe t'i ruajë ato në bazën e të dhënave.