Si Të Krijoni Një Lojë Duke Përdorur Programin

Përmbajtje:

Si Të Krijoni Një Lojë Duke Përdorur Programin
Si Të Krijoni Një Lojë Duke Përdorur Programin

Video: Si Të Krijoni Një Lojë Duke Përdorur Programin

Video: Si Të Krijoni Një Lojë Duke Përdorur Programin
Video: Si të ndihmosh partneren të arrijë orgazmën 2024, Prill
Anonim

Zhvillimi i një loje kompjuterike kërkon shumë përpjekje dhe përfshirjen e një ekipi të tërë profesionistësh. Por falë programeve speciale - krijuesve të lojërave - kjo mund të bëhet pa njohuri të veçanta. Për të krijuar një lojë duke përdorur programin, nuk keni nevojë të jeni në gjendje të programoni - gjithçka që ju nevojitet është e integruar tashmë në të, dhe detyra juaj reduktohet në zgjedhjen dhe konfigurimin e elementeve të gatshme.

Si të krijoni një lojë duke përdorur programin
Si të krijoni një lojë duke përdorur programin

Është e nevojshme

Lojë krijues, kompjuter

Udhëzimet

Hapi 1

Ekzistojnë programe të ndryshme për krijimin e lojërave. Disa specializohen në një zhanër ose në një tjetër (RPG, kërkime, lojëra logjike, etj.), Të tjerët janë universalë; disa janë të kufizuara në 2D dhe disa janë të dizajnuara posaçërisht për lojëra 3D. Projektuesit e popullarizuar të lojërave janë Game Maker, Adventure Game Studio, Construc Classic, Novashell. Shumica e tyre kanë një ndërfaqe dhe algoritëm të ngjashëm të veprimit. Le ta konsiderojmë duke përdorur shembullin e programit më të zakonshëm për krijimin e lojërave - Game Maker.

Hapi 2

Përzgjedhja e sprites. Pas nisjes së projektuesit, do të shihni një menu që ju lejon të punoni me elementë të ndryshëm, një listë të të cilave do ta gjeni në skedën "Burimet". Pra, në dosjen "Tinguj" mund të zgjidhni një kolonë zanore të përshtatshme për lojën tuaj, në dosjen "Sfondet" - sfondi që ju nevojitet. Një fillestar mund të frikësohet nga fjala "sprites" - këto janë thjesht imazhe grafike të objekteve të ndryshme që përdoren në lojë. Programi ka një zgjedhje të gjerë të sprites, midis të cilave ka objekte të ndryshme të palëvizshme dhe lëvizëse, karaktere, monstra, mure, dyer, pengesa, çelësa, gjoks, etj. Filloni duke zgjedhur dhe shkarkuar këto artikuj.

Hapi 3

Krijimi i objekteve dhe përcaktimi i veprimeve është një pjesë dinamike e lojës. Tani ju duhet të krijoni objekte që do të përfaqësohen në lojë nga spritet e zgjedhura më parë. Kjo mund të bëhet në skedën "Burimet". Objektet mund të jenë të dukshme dhe të padukshme, të rregullta dhe solide. Ju gjithashtu mund të krijoni një prind me disa sprites të ndryshëm që ende sillen njësoj. Sjellja është se si objektet ndryshojnë nga sprites: përbindësh përpiqet të vrasë lojtarin, topat kërcejnë nga muret, dhe muret, nga ana tjetër, i shtyjnë topat larg.

Hapi 4

Kjo sjellje përcaktohet përmes ngjarjeve që mund të zgjidhen në dritaren e vetive të objektit dhe veprimeve që do të kryhen në këtë ngjarje. Në varësi të zhanrit të lojës, mund t'ju duhen veprime të ndryshme: lëvizni, përplaseni, kontrolloni, barazoni ose shënoni. Secili veprim ka një numër parametrash: për shembull, në të cilin objekt zbatohet veprimi, relativiteti (ndryshimi i pikave), etj. Ju lutemi rregulloni me kujdes të gjitha parametrat, përndryshe loja nuk do të funksionojë.

Hapi 5

Krijimi i dhomave, secila prej të cilave korrespondon me një nivel të ri. Nëse koncepti i lojës suaj nuk parashikon kalimin nëpër nivele, ju mund të kufizoheni në një dhomë. Menuja e dhomave ndodhet në të njëjtën skedë "Burimet". Aty mund të rregulloni madhësinë, pamjen, shpejtësinë e dhomës dhe ta mbushni atë me objektet e krijuara. Kur fillon loja, dhoma e parë ngarkohet dhe objektet në të fillojnë të kryejnë veprimet e caktuara për ngjarjen. Tani në shiritin e veglave, kliko butonin Run dhe kontrollo se si funksionon gjithçka.

Recommended: