Fëmijët e vegjël janë "pse" të vërtetë. Ata janë të interesuar në absolutisht gjithçka që ndodh rreth tyre. Ata kërkojnë që të rriturit t'u përgjigjen të gjitha pyetjeve të tyre. Për shembull, si t'i shpjegojmë një fëmije kush është kalorës? Shtë e qartë që ju duhet t'i tregoni fëmijës se një kalorës është një luftëtar mesjetar, i veshur me forca të blinduara hekuri dhe që jeton në një kështjellë prej guri. Sigurisht, do të jetë më mirë nëse i rrituri, përveç tregimeve, i tregon qartë fëmijës se kush është kalorësi.
Udhëzimet
Hapi 1
Së pari, në një copë letër duhet të vizatoni një formë që i ngjan një veze, pjesa e poshtme e së cilës pritet nga një vijë e drejtë.
Hapi 2
Në figurën që rezulton nga lart, duhet të vendosni një drejtkëndësh të vogël me dy anët e rrumbullakosura (poshtë dhe sipër). Deri më tani, rezultati është pak si një kalorës.
Hapi 3
Tani, në pjesën e sipërme të figurës së madhe, në të dy anët, duhet të vizatoni dy gjysmërreth të vegjël (supet e kalorësit të ardhshëm). Të gjitha linjat shtesë të lapsit duhet të hiqen me një gomë ndërsa vizatoni luftëtarin.
Hapi 4
Tjetra, në drejtkëndëshin e sipërm (përkrenarja e kalorësit), duhet të vizatoni një maskë hekuri me një vrimë drejtkëndëshe për sytë.
Hapi 5
Nga pjesa e poshtme e bustit të kalorësit, vizatoni dy këmbë të drejta, të zhveshura në çizme hekuri.
Hapi 6
Pastaj, nga njëra nga shpatullat gjysmërrethore të kalorësit, duke dalë në ballë, vizatoni dorën e një luftëtari, bërryli i së cilës mbrohet nga një armë e rrumbullakët hekuri dhe furça është e veshur me një dorezë të fuqishme.
Hapi 7
Jastëkët e rrumbullakët të gjurit duhet të tërhiqen përafërsisht në mes të secilës këmbë të kalorësit.
Hapi 8
. Shtë e nevojshme të tregohet një strukturë e veçantë mbrojtëse në parzmore hekuri të kalorësit. Në trupin dhe këpucët e një luftëtari, ajo është përshkruar në formën e vijave të ngushta.
Hapi 9
Duhet të bëhen disa vrima të vogla në maskën e kalorësit për frymëmarrjen e tij normale.
Hapi 10
Tani luftëtari duhet të përfundojë pjesën e dukshme të dorës së dytë. Dhe në të përshkruaj një shpatë të mprehtë.
Hapi 11
Pas kalorësit, duhet të vizatoni një mantel në zhvillim.
Hapi 12
Në përkrenaren e luftëtarit të hekurt, është e nevojshme të përshkruhen tre pendë të harlisura të zogjve.
Hapi 13
Armor kalorës mund të pikturohet në hije të dritës blu dhe blu për të simuluar ngjyrën e hekurit të ftohtë. Rroba e luftëtarit mund të bëhet e kuqe sfiduese. Puplat në përkrenaren e kalorësit mund të jenë me shumë ngjyra.