Si Të Luash Tifozin E Të Verbrit

Përmbajtje:

Si Të Luash Tifozin E Të Verbrit
Si Të Luash Tifozin E Të Verbrit

Video: Si Të Luash Tifozin E Të Verbrit

Video: Si Të Luash Tifozin E Të Verbrit
Video: ران بانقتان الحلقة 154 RUN BTS مترجم للعربية/ ENG SUB RUN BTS Ep 154 HD FULL EPISODE TURN CC 2024, Dhjetor
Anonim

Zhmurki është një lojë e vjetër ruse, e dashur nga fëmijët për disa qindra vjet. Kjo lojë zbavitëse zhvillon në mënyrë të përsosur koordinimin e lëvizjeve, dëgjimit dhe vëmendjes. Ata sot luajnë tifoz të të verbërve dhe rregullat kanë mbetur praktikisht të pandryshuara. Të rriturit mund ta luajnë këtë lojë së bashku me fëmijët.

Si të luash tifozin e të verbrit
Si të luash tifozin e të verbrit

Udhëzimet

Hapi 1

Sa më shumë pjesëmarrës të jenë, aq më interesante është loja. Numri optimal i lojtarëve është nga 5 në 10 persona. Tifozët e verbër fillojnë me zgjedhjen e udhëheqësit, ose ujit. Ju mund të tërheqni short, atëherë lojtari që nxori shkopin ose ndeshjen më të shkurtër do të drejtojë. Ose mund t'i drejtoheni folklorit rus dhe të zgjidhni një prezantues duke përdorur një nga sportelet. Shumë prej tyre janë të njohur për të gjithë që nga fëmijëria: Një, dy, tre, katër, pesë -

lepurushi doli për një shëtitje, por gjuetari nuk erdhi

lepurushi kaloi fushën, madje nuk lëvizi mustaqet, pastaj u end në kopsht!

Cfare duhet te bejme, si duhet te jemi

Ne kemi nevojë për të kapur lepur!

Le të shqyrtojmë përsëri:

një dy tre katër Pesë!

Hapi 2

Nuk është e lehtë të jesh mikpritës! Sytë e tij janë të mbuluar me një kapak të trashë, të lidhur me një shall të errët. Pastaj lojtarët qëndrojnë përreth dhe e kthejnë ujin rreth boshtit disa herë në mënyrë që ai të humbasë përfundimisht orientimin e tij në hapësirë. Pas kësaj, lojtarët shpërndahen në drejtime të ndryshme.

Hapi 3

Detyra e ujit është të kapë një nga pjesëmarrësit. Kjo është mjaft e vështirë, pavarësisht nga fakti që lojtarët duhet të përfshijnë prezantuesin në çdo mënyrë të mundshme: duartrokasin duart, godasin këmbët, këndojnë, bien, trokasin. Lidhjet e syve parandalojnë lëvizjen e shpejtë të ujit, kështu që loja mund të zgjasë mjaftueshëm - është një detyrë e vështirë për të kapur edhe më të zhurmshmen, por duke ecur mirë. Kjo është ajo ku testohet aftësia për të koordinuar lëvizjet e tyre dhe për të ndjerë hapësirën.

Hapi 4

Ju mund të komplikoni rregullat. Tani udhëheqësi duhet jo vetëm të prekë një nga lojtarët, por edhe të mendojë se kush është. Nga zëri, detajet e veshjeve ose veçoritë e njohura. Kështu zhvillohet vëmendja, dëgjimi dhe madje edhe intuita.

Sipas një versioni të rregullave të lojës, prezantuesi mund të kërkojë nga lojtari që ra në duart e tij të votojë. Duke u përpjekur të ndryshojë timbrin, ai, për shembull, shqipton emrin e ujit, pjesa tjetër e lojtarëve në këtë moment duhet të heshtin. Nëse nuk funksionon të merret me mend, një lider i ri zgjidhet me short.

Recommended: