Përhapeni tek smithereens njëqind pëllumba në të gjithë Liberty City dhe merrni një medalje për të? Po ashtu eshte! Kjo është saktësisht se si funksionon sistemi i arritjeve të lojrave në shumë lojëra moderne. Një pyetje tjetër është pse kjo është e nevojshme, sepse edhe lojtarët e përzier ndonjëherë e kanë të vështirë t'i japin pyetjen e saktë kësaj përgjigjeje.
Shumë lojëra moderne kompjuterike kanë një sistem arritjesh, në të cilin pikët mund të fitohen duke përmbushur kushte të ndryshme të lojës. Aktualisht, ekzistojnë tre platforma që mbështesin arritjet e lojrave: kompjuteri personal (Steam and Games for Windows - Live), Xbox Live dhe PlayStation 3 (vetëm këtu quhen trofe). Ekzistojnë gjithashtu sisteme të arritjeve të integruara, për lojëra specifike si World of Warcraft, për shembull. Arritjet janë të detyrueshme dhe absolute. Për shembull, në lojë Grand theft auto IV, deri në shtatë arritje janë kredituar në llogarinë e lojtarit vetëm për përfundimin e misioneve të historisë. Nga ana tjetër, vetëm një tifoz i vërtetë do të jetë në gjendje të kalojë nëpër të gjitha cepat e të gjithë qytetit të lojës për të gjetur dyqind pëllumba të vegjël - ky është një kusht opsional për të përfunduar lojën, por lojtari gjithashtu do të marrë një arritje simbol për të. Tradicionalisht, besohet se arritjet i japin lojtarit mundësinë për të përdorur disa funksione të fshehura dhe aftësitë e lojës ose karakterit të lojës. Në fakt, mundësi të tilla përdoren plotësisht vetëm në një lojë - Team Fortress 2. Këtu, për arritje të caktuara, ju mund të merrni lloje të reja të armëve ose uniformave, gjë që përfshin një ndryshim në taktikat dhe strategjinë e lojës, si dhe një të ri niveli i kualifikimit të lojtarit. Sidoqoftë, në disa lojëra mundësi të tilla përfaqësohen nga disa arritje specifike. Në GTA IV të lartpërmendur, për shembull, që keni marrë arritjen përkatëse, ju mund të fitoni para si një taksi taksi. Sot, arritjet dhe trofetë e botës virtuale janë kryesisht një mundësi për të rritur nivelin e vetë-rëndësisë. Një lojtar me një numër të madh të "arritjeve" merr më shumë vëmendje, këshillat e tij dëgjohen më shpesh, mendimi i tij ka një kuptim dhe ai sigurisht nuk do të quhet noob. Nga ana tjetër, mungesa e arritjeve nuk ndikon në asnjë mënyrë në personalitetin e vetë lojtarit, dhe për këtë arsye vetë lojtari duhet t'i përgjigjet pyetjes nëse ato janë të nevojshme apo jo.