Ka diçka tepër tërheqëse në karikaturat e plastelinës. Pikërisht përpara syve të spektatorëve të mahnitur, një copë plastelinë me shumë ngjyra shndërrohet në çfarëdo që dëshiron autori. Ky spektakël është aq magjepsës, sa ekziston një dëshirë e parezistueshme për ta bërë vetë këtë hocus-pocus.
Është e nevojshme
Plastelinë, aparat fotografik, trekëmbësh, tavolinë, xham, dy ose tre llamba tavoline, kompjuter, programe Premier dhe Final Cut Pro, mikrofon
Udhëzimet
Hapi 1
Atëherë nga filloni? Çdo regjisor do të thotë që një film fillon me një histori. Meqenëse kemi vendosur që kinemaja jonë do të jetë plastelinë, do të ishte mirë të gjesh një histori të tillë që plastelina të ketë një vend për të bredhur, d.m.th. në mënyrë që një copë plastelinë të kthehet në një gjë dhe pastaj në një tjetër shumë herë. Lëreni imagjinatën tuaj të egër dhe krijoni historinë tuaj!
Hapi 2
Krijuesi i karikaturës së plastelinës krahasohet me Krijuesin që krijon botën. Dhe struktura e botës së karikaturës së ardhshme, bukuria dhe forca e saj varet nga materiali që merrni. Mundohuni të merrni një plastelinë që nuk ju ngjitet në duar, përndryshe do të jetë e vështirë për ju të punoni me të. Desirableshtë e dëshirueshme që paleta e ngjyrave të jetë e larmishme dhe e pasur, në mënyrë që të mund të përzieni ngjyra si bojëra. Dhe një kusht më shumë: duhet të ketë shumë plastelinë që të mos duhet të shpërqendroheni nga puna dhe të vraponi në dyqan në momentin më të frymëzuar.
Hapi 3
Për ta bërë më të përshtatshme për ju që të punoni, bëni një të ashtuquajtur makinë makinerike. Një tryezë e zakonshme është e përshtatshme për bazën e saj. Montoni kamerën mbi tryezë në një trekëmbësh me thjerrëzën të drejtuar poshtë. Vendosni gotën mbi sipërfaqen e tryezës - kjo do të jetë sipërfaqja juaj e punës mbi të cilën do të lëvizë plastelina. Nën gotë, ju mund të ndryshoni sfondet e dekorimeve tuaja. Instaloni llambat për ndriçim në të djathtë dhe të majtë. Kjo është ndërtimi më i thjeshtë i një makine vizatimore. Në proces, mund ta përmirësoni.
Hapi 4
Ju mund të krijoni nga një gungë e thjeshtë plastelinë, duke e shndërruar atë në gjithçka që dëshironi. Për shembull, duhet të filmoni një flutur që del nga një fshikëz. Verboni një flutur me shumë ngjyra me krahë të përhapur, rrëshqisni atë nën kamerë dhe klikoni në kornizë. Pastaj palosni krahët e saj, kornizë pas kornize duke filmuar veprimet tuaja. Dhe gradualisht rrudhoseni dhe shtypni plastelinën në një gungë. Shkoni prapa filmimeve dhe do të shihni se si një flutur po del nga një fshikëz. Transformime të tilla janë më magjepsjet në karikaturat e plastelinës.
Në karikaturën tonë, kukullat e plastelinës mund të hiqen gjithashtu, brenda së cilës ekziston një kornizë teli, e ngjashme me skeletin tonë. Kjo është e nevojshme në mënyrë që kukulla të qëndrojë e vendosur në këmbë, të ecë, të ulet, të lëvizë krahët dhe kokën. Por për të punuar me një kukull të tillë, makina jonë e karikaturave nuk është më e përshtatshme, ajo duhet të filmohet në një model në pamje tre-dimensionale, jo të sheshtë. Nëse nuk doni një kukull voluminoze, mund të formoni një të sheshtë, pa tel brenda, ta vendosni në xhamin e makinës tonë të karikaturave dhe të shkrepni me një aparat fotografik të pezulluar nga lart.
Hapi 5
Transferoni pamjet në kompjuterin tuaj dhe redaktoni në Premier ose FInal Cut Pro, mund të provoni të tjerët. Shtoni zë, zhurmë ose muzikë. Ju gjithashtu mund të regjistroni zërin tuaj nga autori. Provoni dhe eksperimentoni!